计算机图形学——窗口到视口的变换

1、窗口和视口

世界坐标系中要显示的区域(一般在观察坐标系内定义)称为窗口spa

窗口映射到显示器(设备)上的区域称为视口(或称视区)3d

窗口定义显示什么;视口定义在何处显示orm

 

世界坐标系中的一个窗口能够定义对应于多个视口对象

如何将窗口内的图形在视口中显示出来呢?blog

必须通过将窗口到视口的变换处理,这种变换就是观察变换(Viewing Transforma)。form

2、观察变换

一、变焦距效果

当窗口变小时,因为视口大小不变,就能够放大图形对象的某一部分,从而观察到在较大的窗口时未显示出的细节。im

而当窗口变大,视口不变时,视口内显示的内容不断变小。d3

相似于照相机的变焦处理。db

二、总体缩放效果

当窗口大小不变而视口大小发生变化时,获得总体放缩效果。这种放缩不改变观察对象的内容。img

 

若是把一个固定大小的窗口在一幅大图形上移动,时空不变,会产生什么效果?

漫游效果!

3、窗口到视口的变换

为了所有、如实地在视口中显示出窗口内的图形对象,就必须求出图形在窗口和失去键的映射关系。

须要根据用户所定义的参数,找到窗口和视口之间的坐标对应关系。

 

 

 

 这个保持比例的性质使得这个映射有线性形式:

A看作放大x的部分,B看作常数。

C看作放大y的部分,D看作常数。

 

4、练习题

下列有关窗口和视区的论述中,正确的是:

A 局部坐标系中要显示的区域称为窗口

B 窗口和视区是一一对应关系

C 窗口到视区的映射是一个"保持比例"的映射

D 视区大小不变,当窗口变小时,映射到视区的物体也会相应变小

窗口是世界坐标系内要显示的区域

一个窗口可能有多个视区对应

视区大小不变,窗口变小,映射到视区的物体会变大。

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