Scratch2.0教材(9)——合体大变身

教材说明工具

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1.本教材共96节课,适用于3-5年级、40人、40分钟的课堂;3d

2.初期我会把每节课的代码控制在10行之内,后期再逐渐增长;code

3.欢迎提意见。htm

 


 

 

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

 

课程摘要blog

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【概述】get

鼠标点击能够切换头和身的来源,空格键能够合体变身。it

【知识点】class

  • 进一步熟悉位图和矢量图的操做,学会造型的合并与重命名
  • 初步认识运算积木组里的【链接□□】指令
  • 认识侦测积木组里的【xx对于yy】指令

 【相关连接】

  • 案例:https://kada.163.com/project/3056734-1694497.htm
  • 练习:https://kada.163.com/project/3107140-1694497.htm

 

课程内容

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【目录】

1    展现做品(5分钟)

2    设置背景和角色(20分钟)

3    各个角色的脚本(5分钟)

4    其余工做(10分钟)

 

1    展现做品(5分钟)

引入做品并展现。

 

2    设置背景和角色(20分钟)

【教学目标】

随意添加一个舞台背景,删除卡卡,添加“头”、“身”、“合体”三个角色。

 

【操做步骤】

第1步:删除卡卡,添加一个猴子角色,在造型栏里只保留1个造型,把其余的造型删除。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

 

第2步:点击【从造型库中选取造型】,给猴子添加熊和青蛙的造型。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

 

第3步:把三个造型分别重命名为【猴】、【熊】、【蛙】,复制2次当前角色,而后将三个角色分别重命名为“头”“身”“合体”。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

说明:对于3年级的同窗来讲打字可能有点困难,这里的【猴】、【熊】、【蛙】能够用【1】【2】【3】来代替,后面的【猴猴】=【11】,【猴熊】=【12】,以此类推。

 

第4步:进入“合体”角色的造型中,将三个造型分别重命名为【猴猴】【熊熊】【蛙蛙】,再把【猴猴】复制一份,把【熊熊】拖进来。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

 

第5步:使用矢量工具制做一个“猴头熊身”的造型。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

 

第6步:把【熊熊】复制一份,把【猴猴】拖进来,制做一个【熊头猴身】的造型。由于熊的矢量图很差修改,因此先转成位图,用橡皮擦擦掉不须要的部分,再拖入矢量图中。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

再次说明一下:

a.矢量图是由元素组成的,这些元素包括:点、线、面、位图。

b.若是把矢量图转成位图,再转成矢量图,那么这个图片就会变成不可拆散状态,只能进行平移、缩放、旋转等基本操做,边框线会变成蓝色,就像上图的熊头。

 

第7步:把刚才的两个造型重命名为【猴熊】和【熊猴】。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

 

第8步:新建一个造型,使用“文字”工具,选择中文字体,输入“合体失败”。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

说明:其实还须要新建【猴蛙】【熊蛙】【蛙猴】【蛙熊】4个造型。可是这样会耗费很多时间,因此咱们把这一步放在最后。

 

第9步:调整三个角色的大小。有多个造型的,最好把每一个造型的大小调整成差很少,这里能够用舞台右上方的放大缩小工具。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

 

第10步:调整三个角色在舞台上的位置,随便添加一个背景。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

 

3   各个角色的脚本(5分钟)

【教学目标】

点击头身角色时,会切换到下一个造型。按下空格键,会出现合体造型,若是没有合体造型,则显示“合体失败”。

 

【操做步骤】

第1步:选中角色“头”,拖入【当角色被点击时】【下一个造型】。再给“身”复制一份。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

 

第2步:选中角色“合体”,填写代码。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

说明:

a.运算里的【链接□□】指令,很容易理解,而侦测里的【xx对于yy】,稍微有点绕,它的意思就是【yy的xx属性】。

b.这里先把造型切换为“失败”,是防止找不到造型而没法切换。

 

4   其余工做(10分钟)

【教学目标】

在角色“合体”中增长【猴蛙】【熊蛙】【蛙猴】【蛙熊】4个造型,以及音效、外观特效等。

感兴趣的同窗还能够自由发挥,创做出更多的合体动物。

 

【操做步骤】

略。

 

 

课后练习

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【任务目标】

制做一个认识主人的报时猫头鹰,若是是主人的帐号点击,那么会报出当前的小时和分钟,若是是其余人的帐号点击,那么会说“走开”。

【任务详情】

第1步,添加任意舞台背景,以及一个猫头鹰造型。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

 

第2步,参考代码以下。这里使用了侦测积木组的【用户名】【目前的小时】【目前的分】指令。另外还用到了【链接□□】指令,特别说明一下,这个指令是能够嵌套的。以下图:

Scratch2.0教材(9)——合体大变身

注意:

a.主人的名字必定要填本身的用户名,不要填“大风”。本身的用户名能够点击【用户名】指令进行查看。

b.报时的语句有点长,教师使用时可酌情去掉以下降难度。

 

■本次课程结束

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