scratch2.0自定义使用教程(三)

自定义的意思是把一些大量复杂的模块定义成为一个小模块,运行这个小模块时等于运行了原本复杂重复的模块,在scratch中的更多模块中就有自定义模块,现在我们就来体验一下吧。

在前两篇使用教程中我们学习了自定义数字参数和字符串参数,这一篇我们来学习自定义最后一个模块——布尔参数

布尔参数的意思只有两个——是、否。在编程语言中就是true(是)false(否),下面是scratch中的所有布尔值模块:
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scratch中六边型的模块都是布尔值模块,它们要和有六边形凹槽的模块拼在一起:
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现在我们就用自定义自己创造一个布尔值模块吧

首先打开新建模块:
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程序如下:
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它会说出3是不是小于5,如果是的话就说true,否则说false,但你有没有办法让它把true换成YES,把false换成NO呢?想好了再来看看是不是和我的一样。

你做对了吗?
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当然了,你也可以把3<5换成其他的布尔值模块,一个个试试看
是不是很有趣呢?试试看把其他的自定义模块放在一起使用,没准会发现其他好玩的东西呦!

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