scratch2.0自定义使用教程(二)

自定义的意思是把一些大量复杂的模块定义成为一个小模块,运行这个小模块时等于运行了原本复杂重复的模块,在scratch中的更多模块中就有自定义模块,现在我们就来体验一下吧。

首先打开更多模块:
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定义一个绘制长方形的模块:
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代码:
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效果是画出来一个正方形,看过使用教程(一)的话是不是感觉很熟悉呢?这可以说是跟第一部分一模一样了,但还是有区别的,你发现了吗?

没错!在第一部分我们用的是数字参数,而在这里我们用的叫做字符串,两个不同的定义出现了一模一样的效果,是不是就完全一样呢?
肯定不是!数字参数得类别是可以进行运算的数字,而字符串虽然在上面也是数字,但是无法进行运算,不属于数字,至于为什么scratch把字符串的100运行效果和数字参数得运行效果一样,是因为scratch是简单的图形化编程软件,在别的编程语言中就不行了,如python,在python中用的话是会出错的

现在,让我们直观的区分一下它们的区别
首先让我们先定义出字符串语言模块和数字参数语言模块:

没有注释的话你分得清吗?

让字符串说一句话
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效果:
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让字符串运算:
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效果是什么都没有,小猫只会说3
数字运行运算:
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效果:
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很明显,字符串会说出语言文字数字,但对他来说都是一些符号而已,数字的话会说出数字,还会运算,但不会说出语言文字,这就是它们的区别

我会在第三部分讲解布尔值,喜欢的话就请点赞关注!
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