OpenCV_Tutorials——CORE MODULE.THE CORE FUNCTIONALITY——Random genenrator and text with OpenCV

2.7 随机产生器和OpenCV当中的文字

目标

在教程中,你会学习到:ios

一、使用随机数字产生类(RNG)而且如何从均匀分布中得到随机数字。dom

二、使用OpenCVputText函数在窗口中显示文字函数

 

代码

一、在前一个的教程(Basic Drawing)中,咱们画了不一样的几何图形,给出了例如坐标(使用Points形式的)的输入参数,颜色,线条粗细,等等。你可能已经注意到咱们对于那些参数都是给出了特殊的值。学习

二、在本教程中,咱们打算使用为绘图参数使用随机值。一样,咱们打算使用大量的几何图形来填满咱们的图形。由于咱们打算使用随机的形式来进行初始化,这个过程将经过循环的形式自动进行。字体

三、这里的代码在OpenCV的事例文件夹(OpenCV\sample)。ui

/**this

 * @file Drawing_2.cppspa

 * @brief Simple sample codecode

 */orm

 

#include <opencv2/core/core.hpp>

#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>

#include <iostream>

#include <stdio.h>

 

using namespace cv;

 

/// Global Variables

const int NUMBER = 100;

const int DELAY = 5;

 

const int window_width = 900;

const int window_height = 600;

int x_1 = -window_width/2;

int x_2 = window_width*3/2;

int y_1 = -window_width/2;

int y_2 = window_width*3/2;

 

/// Function headers

static Scalar randomColor( RNG& rng );

int Drawing_Random_Lines( Mat image, char* window_name, RNG rng );

int Drawing_Random_Rectangles( Mat image, char* window_name, RNG rng );

int Drawing_Random_Ellipses( Mat image, char* window_name, RNG rng );

int Drawing_Random_Polylines( Mat image, char* window_name, RNG rng );

int Drawing_Random_Filled_Polygons( Mat image, char* window_name, RNG rng );

int Drawing_Random_Circles( Mat image, char* window_name, RNG rng );

int Displaying_Random_Text( Mat image, char* window_name, RNG rng );

int Displaying_Big_End( Mat image, char* window_name, RNG rng );

 

 

/**

 * @function main

 */

int main( void )

{

  int c;

 

  /// Start creating a window

  char window_name[] = "Drawing_2 Tutorial";

 

  /// Also create a random object (RNG)

  RNG rng( 0xFFFFFFFF );

 

  /// Initialize a matrix filled with zeros

  Mat image = Mat::zeros( window_height, window_width, CV_8UC3 );

  /// Show it in a window during DELAY ms

  imshow( window_name, image );

  waitKey( DELAY );

 

  /// Now, let's draw some lines

  c = Drawing_Random_Lines(image, window_name, rng);

  if( c != 0 ) return 0;

 

  /// Go on drawing, this time nice rectangles

  c = Drawing_Random_Rectangles(image, window_name, rng);

  if( c != 0 ) return 0;

 

  /// Draw some ellipses

  c = Drawing_Random_Ellipses( image, window_name, rng );

  if( c != 0 ) return 0;

 

  /// Now some polylines

  c = Drawing_Random_Polylines( image, window_name, rng );

  if( c != 0 ) return 0;

 

  /// Draw filled polygons

  c = Drawing_Random_Filled_Polygons( image, window_name, rng );

  if( c != 0 ) return 0;

 

  /// Draw circles

  c = Drawing_Random_Circles( image, window_name, rng );

  if( c != 0 ) return 0;

 

  /// Display text in random positions

  c = Displaying_Random_Text( image, window_name, rng );

  if( c != 0 ) return 0;

 

  /// Displaying the big end!

  c = Displaying_Big_End( image, window_name, rng );

  if( c != 0 ) return 0;

 

  waitKey(0);

  return 0;

}

 

/// Function definitions

 

/**

 * @function randomColor

 * @brief Produces a random color given a random object

 */

static Scalar randomColor( RNG& rng )

{

  int icolor = (unsigned) rng;

  return Scalar( icolor&255, (icolor>>8)&255, (icolor>>16)&255 );

}

 

 

/**

 * @function Drawing_Random_Lines

 */

int Drawing_Random_Lines( Mat image, char* window_name, RNG rng )

{

  Point pt1, pt2;

 

  for( int i = 0; i < NUMBER; i++ )

  {

    pt1.x = rng.uniform( x_1, x_2 );

    pt1.y = rng.uniform( y_1, y_2 );

    pt2.x = rng.uniform( x_1, x_2 );

    pt2.y = rng.uniform( y_1, y_2 );

 

    line( image, pt1, pt2, randomColor(rng), rng.uniform(1, 10), 8 );

    imshow( window_name, image );

    if( waitKey( DELAY ) >= 0 )

      { return -1; }

  }

 

  return 0;

}

 

/**

 * @function Drawing_Rectangles

 */

int Drawing_Random_Rectangles( Mat image, char* window_name, RNG rng )

{

  Point pt1, pt2;

  int lineType = 8;

  int thickness = rng.uniform( -3, 10 );

 

  for( int i = 0; i < NUMBER; i++ )

  {

    pt1.x = rng.uniform( x_1, x_2 );

    pt1.y = rng.uniform( y_1, y_2 );

    pt2.x = rng.uniform( x_1, x_2 );

    pt2.y = rng.uniform( y_1, y_2 );

 

    rectangle( image, pt1, pt2, randomColor(rng), MAX( thickness, -1 ), lineType );

 

    imshow( window_name, image );

    if( waitKey( DELAY ) >= 0 )

      { return -1; }

  }

 

  return 0;

}

 

/**

 * @function Drawing_Random_Ellipses

 */

int Drawing_Random_Ellipses( Mat image, char* window_name, RNG rng )

{

  int lineType = 8;

 

  for ( int i = 0; i < NUMBER; i++ )

  {

    Point center;

    center.x = rng.uniform(x_1, x_2);

    center.y = rng.uniform(y_1, y_2);

 

    Size axes;

    axes.width = rng.uniform(0, 200);

    axes.height = rng.uniform(0, 200);

 

    double angle = rng.uniform(0, 180);

 

    ellipse( image, center, axes, angle, angle - 100, angle + 200,

             randomColor(rng), rng.uniform(-1,9), lineType );

 

    imshow( window_name, image );

 

    if( waitKey(DELAY) >= 0 )

      { return -1; }

  }

 

  return 0;

}

 

/**

 * @function Drawing_Random_Polylines

 */

int Drawing_Random_Polylines( Mat image, char* window_name, RNG rng )

{

  int lineType = 8;

 

  for( int i = 0; i< NUMBER; i++ )

  {

    Point pt[2][3];

    pt[0][0].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[0][0].y = rng.uniform(y_1, y_2);

    pt[0][1].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[0][1].y = rng.uniform(y_1, y_2);

    pt[0][2].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[0][2].y = rng.uniform(y_1, y_2);

    pt[1][0].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[1][0].y = rng.uniform(y_1, y_2);

    pt[1][1].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[1][1].y = rng.uniform(y_1, y_2);

    pt[1][2].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[1][2].y = rng.uniform(y_1, y_2);

 

    const Point* ppt[2] = {pt[0], pt[1]};

    int npt[] = {3, 3};

 

    polylines(image, ppt, npt, 2, true, randomColor(rng), rng.uniform(1,10), lineType);

 

    imshow( window_name, image );

    if( waitKey(DELAY) >= 0 )

      { return -1; }

  }

  return 0;

}

 

/**

 * @function Drawing_Random_Filled_Polygons

 */

int Drawing_Random_Filled_Polygons( Mat image, char* window_name, RNG rng )

{

  int lineType = 8;

 

  for ( int i = 0; i < NUMBER; i++ )

  {

    Point pt[2][3];

    pt[0][0].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[0][0].y = rng.uniform(y_1, y_2);

    pt[0][1].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[0][1].y = rng.uniform(y_1, y_2);

    pt[0][2].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[0][2].y = rng.uniform(y_1, y_2);

    pt[1][0].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[1][0].y = rng.uniform(y_1, y_2);

    pt[1][1].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[1][1].y = rng.uniform(y_1, y_2);

    pt[1][2].x = rng.uniform(x_1, x_2);

    pt[1][2].y = rng.uniform(y_1, y_2);

 

    const Point* ppt[2] = {pt[0], pt[1]};

    int npt[] = {3, 3};

 

    fillPoly( image, ppt, npt, 2, randomColor(rng), lineType );

 

    imshow( window_name, image );

    if( waitKey(DELAY) >= 0 )

       { return -1; }

  }

  return 0;

}

 

/**

 * @function Drawing_Random_Circles

 */

int Drawing_Random_Circles( Mat image, char* window_name, RNG rng )

{

  int lineType = 8;

 

  for (int i = 0; i < NUMBER; i++)

  {

    Point center;

    center.x = rng.uniform(x_1, x_2);

    center.y = rng.uniform(y_1, y_2);

 

    circle( image, center, rng.uniform(0, 300), randomColor(rng),

            rng.uniform(-1, 9), lineType );

 

    imshow( window_name, image );

    if( waitKey(DELAY) >= 0 )

      { return -1; }

  }

 

  return 0;

}

 

/**

 * @function Displaying_Random_Text

 */

int Displaying_Random_Text( Mat image, char* window_name, RNG rng )

{

  int lineType = 8;

 

  for ( int i = 1; i < NUMBER; i++ )

  {

    Point org;

    org.x = rng.uniform(x_1, x_2);

    org.y = rng.uniform(y_1, y_2);

 

    putText( image, "Testing text rendering", org, rng.uniform(0,8),

             rng.uniform(0,100)*0.05+0.1, randomColor(rng), rng.uniform(1, 10), lineType);

 

    imshow( window_name, image );

    if( waitKey(DELAY) >= 0 )

      { return -1; }

  }

 

  return 0;

}

 

/**

 * @function Displaying_Big_End

 */

int Displaying_Big_End( Mat image, char* window_name, RNG )

{

  Size textsize = getTextSize("OpenCV forever!", FONT_HERSHEY_COMPLEX, 3, 5, 0);

  Point org((window_width - textsize.width)/2, (window_height - textsize.height)/2);

  int lineType = 8;

 

  Mat image2;

 

  for( int i = 0; i < 255; i += 2 )

  {

    image2 = image - Scalar::all(i);

    putText( image2, "OpenCV forever!", org, FONT_HERSHEY_COMPLEX, 3,

             Scalar(i, i, 255), 5, lineType );

 

    imshow( window_name, image2 );

    if( waitKey(DELAY) >= 0 )

       { return -1; }

  }

 

  return 0;

}

 

解释

一、让咱们查看一下main函数。咱们看到第一个东西就是建立了一个随机数字产生器类的对象。

   RNG rng(0xFFFFFFFF);

RNG代表这是一个随机数字产生器。在这个例子中,rng做为RNG元素被初始化为0xFFFFFFFF

二、而后咱们使用zeros函数初始化矩阵(也就是意味着显示出来是黑色的),指明它的高、宽以及它的类型。

 Mat image=Mat::zeros(window_height,window_width,CV_8UC3);

imshow(window_name,image);

三、而后咱们要画一些杂乱的东西。在对代码进行浏览以后,你能够看到这里主要分红8部分,已定义函数以下:

c=Drawing_Random_Lines(image,window_name,rng);

if(c!=0) return 0;

c=Drawing_Random_Rectangles(image,window_name,rng);

if(c!=0) return 0;

c=Drawing_Random_Ellipses(image,window_name,rng);

if(c!=0) return 0;

c=Drawing_Random_Polylines(image,window_name,rng);

if(c!=0) return 0;

 

c=Drawing_Random_Filled_Polygons(image,window_name,rng);

if(c!=0) return 0;

c=Drawing_Random_Circles(image,window_name,rng);

if(c!=0) return 0;

c=Drawing_Random_Text(image,window_name,rng);

if(c!=0) return 0;

c=Drawing_Random_Big_End(image,window_name,rng);

if(c!=0) return 0;

全部的这些函数都遵循相同的事例,所以咱们将要分析其中几个具备表明性的事例。

四、查看函数Drawing_Random_Lines

 

int  Drawing_Random_Lines(Mat image,char*window_name,RNG rng)

{

int lineType=8;

Point pt1,pt2;

for(int i=0;i<NUMBER;i++)

{

pt1.x=rng.uniform(x_1,x_2);

pt1.y=rng.uniform(y_1,y_2);

pt2.x=rng.uniform(x_1,x_2);

pt2.y=rng.uniform(y_1,y_1);

line(image,pt1,pt2,randomColor(rng),rng.uniform(1,10),8);

Imshow(window_name.image);

If(waitKey(DELAY)>=0)

{

rerturn -1;
}

return 0;
}
}

 

咱们能够看出:

一、for循环将重复NUMBER次。由于line函数在循环里面,也就意味着NUMBER条线会将要被绘制出。  

二、每条线的两端的点是pt1pt2,。对于pt1,我么能够看到:

pt1.x=rng.uniform(x_1,x_2);

pt1.y=rng.uniform(y_1,y_2);

  -咱们知道rng是随机生成数字类的对象。在上面的对象咱们调用rng.uniform(a,b)。这个函数使用均匀分布产生了在ab之间的随机数(随机数的范围包括啊,不包括b)。

  -从上面的解释中,咱们推断出端点pt1pt2是随机产生的,所以线条的位置是彻底不可能预测的,产生了好的视觉效果(能够从Result部分中看到)。

  -此外咱们还注意line函数的参数,对于color参数的输入,咱们使用:

randomColorrng

让咱们看一下这个函数是什么意思:

 

static Scalar randomColorRNG& rng

{

int icolor=(unsigned) rng;

return Scalar(icolor&255,(icolor>>8)&255,(icolor>>16)&255);

 

正如咱们所看到的,返回值是一个使用了三个随即初始化R,G,B值的Scalar类型。这个Scalar对象被用于line函数中。所以线条的颜色也将是个随机值!

五、上面的解释适用于其余的产生圆、椭圆、任意形状等等的函数。参数中例如centervertices也都是随机产生的。

六、在结束以前,咱们一样也应当看一下Display_Random_TextDisplaying_Big_End这两个函数。这两个函数都有一些有意思的特性:

七、Display_Random_Text

 int Displaying_Random_Text(Mat image,char *window_name,RNG rng)

{

int lineType=8;

for(int i=1;i<NUMBER;i++)

{

Point org;

org.x=rng.uniform(x_1,x_2);

org.y=rng.uniform(y_1,y_2);
putText(image,”Texting text rendering”,org,rng.uniform(0,8),rng.uniform(0,100)*0,05+0.1,randomColor(rng),rng.uniform(1,10),lineType);

Imshow(window_name,image);

If(waitKey(DELAY)>=0)

return -1;

}

return 0;


}

 

除了这个表达式以外,其余的都看起来很熟悉:

putText(image,”Texting text rendering”,org,rng.uniform(0,8),rng.uniform(0,100)*0.05+0.1,randomColor(rng),rng.uniform(1,10),lineType);

 

putText这个函数的做用是什么呢?在咱们的示例中:

1)在图像中显示“Testing text rendering

2)左下端角落的文字会被定位在点org处。

3)字体类型是是随机的在[0,8>之间的整数值。[ >这个应该是包括前不包括后的意思。

4)字体被显示的范围在这个rng.uniform(0,100)*0.05+0.1这个表达式(也就是在[0.1,5.1>范围)

5)文字的颜色是随机的(由randomColor(rng)函数进行)

6)文字的粗细范围在1-10之间,被指定于函数rng.uniform(1,10

就像结果中显示的,咱们会(映射到其余绘图程序)在图像的随即位置中获得NUMBER条文字。

八、Display_Big_End

int Displaying_Big_End(Mat image,char *window_name,RNG rng)

{

Size textsize=getTextSize(“OpenCV forever!”,CV_FONT_HERSHEY_COMPLEX,3,5,0);

Point org((window_width-textsize.width)/2,(window_height-textsize.height)/2);

int lineType=8;

Mat image2;

for(int i=0;i<255;i+2)

{

Image2=image-Scalar::all(i);

putText(image2,”OpenCV forerve!”,org,CV_FONT_HERSHEY_COMPLEX,3,Scalar(i,i,255),5,lineType);

imshow(window_name,image2);

If(waitKey(DELAY)>=0)

return -1;

}

return 0;

 
}

 

 

此外,getTextSize函数(获得参数文字的尺寸),新的操做咱们能够在for循环中看到:

image2=image-Scalar::all(i);

所以,image2imageScalar::all(i)的差。事实上,这个操做就是image2image的每个像素和i值(记住对于每个像素,咱们要考虑例如RGB三个值,所以其中任何一个都会被影响到)得差的结果。

一样要记得的是减操做老是包含了saturate操做,也就是说结果老是在容许的范围内存在(在咱们的示例中,不会是负数,只会在0-255之间)。

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