三维的椭球模型内部的光线跟踪反射建模仿真

   我们首先设置一个三维的椭球模型,作为墙壁,然后根据光线的反射原理,设计三维空间内,光线的反射效果。当然,你可以人为的修改三维墙壁模型,从而实现任意三维模型的墙壁反射效果。     本课题,主要的难点在于三维曲面上的光线的反射仿真,根据光线的三维反射公式,我们进行仿真。     初始参数设置为光线与三个坐标系的夹角,具体参考如下的文献: http://www.docin.com/p-52587
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