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【UE4】【笔记】7、照明阴影和后期处理
时间 2020-12-31
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UE4官方视频学习笔记——照明阴影和后期处理 大纲:光照、阴影、后期处理 这三个东西相互牵扯,他们将会是性能问题的最大来源,一旦处理不好会引起巨大的性能消耗 光照(Lighting) 光照有三种可移动类型:静态(static)、固定(Stationary)、可移动(Movable)。其中静态(static)的开销最小。 静态意味着:不会做任何运动,没有互动,光源信息完全靠烘焙,它不能以任何形式改变
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