UE4官方文档学习笔记材质篇——彩色半透明阴影

一、半透明阴影颜色 1、“半透明阴影颜色”术语用于说明阴影在穿过对象时如何拾取对象的颜色(也称为 传播)。  2、穿过材质的光线量由材质的不透明度值(介于 0 与 1 之间)及投射到材质的光线量确定。 例如,如果不透明度设置为 0,那么材质的彩色阴影不会有光线传播。如果不透明值设置为 1,那么它将是完全不透明物。   二、材质设置 1、可以使用的“照亮”和“不照亮”混合模式是:半透明、递增法和调制
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