【UE4】U academy后处理课程笔记

后处理属性 Lens 镜头 泛光 - 模式一般为标准,为Convolution(卷积)模式时会产生更加真实的效果,可自定义卷积核(Convolution Kernel)、卷积泛光比例、卷积提升 曝光 - 计量模式一般为直方图,可自定义最大和最小亮度,在场景的查看 中查看实时直方图,也可以改成手动 Chromatic Aberration 色差 - 在边缘产生移轴效果 尘土遮罩 - 可自定义尘土贴图
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