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Unity优化之特殊优化
时间 2020-01-28
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特殊优化 虽然上一节描述了适用于全部项目的优化,但本节详细介绍了在收集分析数据以前不该应用的优化。这多是由于优化须要大量的人力来实现,可能会损害代码的清洁度或可维护性,有利于提升性能,或者可能会解决仅在必定程度上出现的问题。api Multidimensional vs. jagged arrays 如本文StackOverflow中所述,在交错数组上迭代一般比在多维数组上迭代更有效,由于多维数组
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