UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展010

源自ShowLightMask Properties里面的_SrcBlend _DstBlend在下面的码中并没有用的。忽略。 在vert_surf体里,看到了这么一行。 o.uv.xy = v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw; 这么基本上就知道了这次的_MainTex是lightmap。 参数中除了_MainTex
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