UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展006

源自CubeBlend 首先映入眼帘的是 稍微解释一下[NoScaleOffset]吧,就是在material的面板上没有tilling和offset控制部分的GUI显示。 然后我看到了 half4 _TexA_HDR; half4 _TexB_HDR; 这个应该是unity声明的吧,比如想_MainTex_ST这样的规则 我搜了一大群,找到了一点点信息。 说如此声明的变量,它是一个float4类
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