UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展011

源自TextureUV if (_StaticUV1) o.uv.xy = v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw; else o.uv.xy = v.texcoord2.xy * unity_DynamicLightmapST.xy + unity_DynamicLightmapST.zw; 这个就顾名思义吧,如果ba
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