【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,而且能够很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使用四元数来表示全部的旋转。web Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解。 不过你几乎不须要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,w); 大多数状况下,你只须要获取和使用现有的旋转(例
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