3D引擎数据结构与glTF(4): BIN

回顾 glTF 文件组织 glTF 是一种面向实时渲染的内容标准格式,相似于顶点缓冲、Index 缓冲这些数据它会以一个二进制文件的形式保存,这样,应用程序加载 glTF 内容时就能够把这些 Buffer 直接传递到图形API,而不须要再对它们进行解析或者转换,从而达到高效的目的。前面几章咱们主要是讲 “.gltf” 文件中的 JSON 对象的内容,这里咱们就介绍一下 glTF 中的 “.bin”
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