3D引擎数据结构与glTF(1):简介

不是有句老话讲“程序 = 算法 + 数据结构”嘛,对于3D引擎来说也是这样。学习和掌握3D引擎中的核心数据有哪些,它们直接的关系是怎样等等问题,对于理解3D引擎的架构和图形渲染关系都有着非常大的帮助。然而,现在的商业3D引擎非常复杂,想要通过学习其源代码嘛非常困难,那么你就这样放弃了吗? :wink: 我们需要一个合适的方式切入。 那么,什么是glTF呢 直接去研读Unreal Engine的源代
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