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Unity开发详解之协程函数(5/6)
时间 2019-12-07
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前边咱们的玩家对象已经可以发出子弹,如今咱们要建立敌人html 如今建立对象已经比较熟练,直接建立Cube对象做为敌人命名为Enemy。为敌人对象建立脚本ReactiveTarget用来响应玩家击中。this 检测是否击中目标对象 RayShooter.cs.net RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
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