抽象类是一种特殊的类,其特殊性在于抽象类只能用于继承,不能被实例化为具体的对象。例如在Java中不能new一个抽象类,但能够extends一个抽象类。设计
抽象类的定义其实很简单,但其使用并不那么简单,有几个问题咱们须要深刻研究一下。对象
第一个问题是:有了类,为何还要抽象类,为何设计一种只能继承,不能实例化的类?继承
答案就在于:某些场景下普通类不够用。例如,“苹果”、“桔子”、“香蕉”都是“水果”,这里的“水果”就是一个抽象类。你能够说你喜欢吃“水果”,但你真正吃“水果”的时候,要么是“苹果”,要么是“桔子”,要么是“香蕉”。。。。。。但你毫不可能真正吃到一个叫作“水果”的东东。接口
从设计的角度来看,抽象类是更高层次的抽象。若是说普通类是从现实对象抽象出来的,那么抽象类就是基于类而抽象出来的。例如上面的样例,从“苹果”、“桔子”、“香蕉”这几个普通类,抽象出了“水果”这个类。游戏
从实现的角度来看,抽象类与普通类不一样的地方在于:抽象类有的存在抽象方法(方法只有声明,没有定义),子类必须本身定义这些抽象方法,而不能像普通的方法同样,经过继承就能够得到父类的方法。这一点上来看,抽象类和接口有点相似。方法
第二个问题是:抽象类和接口有什么区别,为何有了接口,还要有抽象类?工作
答案就在于:抽象类本质上仍是类,强调一组事物的类似性,包括属性和方法的类似性;而接口只强调方法的类似性,而且仅仅体如今方法声明上的类似性,而没有方法定义上的类似性。new
例如:假设咱们设计一个游戏,其中使用“苹果”、“桔子”、“香蕉”来作“补血”,“苹果”、“桔子”、“香蕉”都有“颜色”、“重量”这样的属性,但每种水果的补血方式是不同的。这种状况下,使用抽象类能够很好的表达,咱们设计一个抽象类“水果”,将“颜色”、“重量”做为“水果”的属性,“获取颜色”、“获取重量”、“减小重量”等方法做为“水果”的方法,将“补血”做为“水果”的抽象方法。这样设计可以大大减小“苹果”、“桔子”、“香蕉”几个普通类的实现工做量,它们只须要实现“补血”方法,其它的属性和方法都只需继承“水果”类便可。而若是采用接口的方式实现,则“苹果”、“桔子”、“香蕉”每一个类都须要本身增长“颜色”、“重量”属性,增长“获取颜色”、“获取重量”、“减小重量”、“补血”等方法,工做量和代码量大大增长。实例化
综合上述的分析,咱们能够看出,抽象类看起来是一个介于类和接口之间的一个概念,同时具有类和接口的部分特性。颜色