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房子场景模型如何建造?看3D建模教程:3ds max、zbrush制作房子
时间 2021-01-04
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场景建模
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使用工具:Photoshop,3ds max ,zbrush 开始 我想创造一个完整的场景,包括背面,然后我有可能做一个转盘,并在以后加以利用。 步骤一:创建基础网格 我在3ds Max中用标准基本体制造了主要形状,然后在一些部分上添加了更多的多边形,如拱门、窗户和岩石,以便在使用ZBrush之前进行更多的控制。每个片段都是独立的,我使用GOZ插件作为3ds Max和ZBrush之间的桥梁来导出所
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