3D游戏模型教程系列:鼻子的建模

3DMAX中建立人物角色很方便,今天我们就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单,感兴趣的话就接着往下看吧。不要忘了。 1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数如图。   2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。 3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。 4、删除一半的多边形,然后对模型使用“镜像”修改器,
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