[Unity设计模式与游戏开发]前言

前言 作了几年开发以后,发现不一样时期对设计模式的理解会不一样,刚毕业的时候看《大话设计模式》的感受就是我平时写的代码也就是菜鸟么,而后菜鸟通过老鸟的指点以后对代码进行优化,很佩服老鸟的代码框架设计能力,但轮到本身设计功能的时候本身却不会用设计模式,或者说当时看设计模式只是浮于表面的“懂”。再过一两年看设计模式有了那么一些感受,面试的时候或许能说出几个经常使用的,但仍是体会的不够深,没能进行融会贯
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