游戏中的随机--转换思惟

文章中的标题是“游戏中的随机--转换思惟”,有一个关键词是“随机”;可是随机这个说法过于笼统,所以我主要说一个具体化实例:随机坐标。设计 随机坐标在游戏中至关常见,例如掉落、怪物生成、采集生成或者是一些活动中的藏宝地点。游戏 随机出一个坐标不难。资源 那随机出一个不重复的坐标呢?其实也不难!效率 还能好好说话吗?容器 就是要讲述如何作出一个高效及简洁的随机坐标模块!方法 我知道至关一部分人设计随机
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