Unity基础系列(三)——数学表面(数字雕刻)

点击蓝字关注我们吧! 目录 1 不同函数之间的切换 1.1 函数方法 1.2 第二个函数 1.3 在编辑器里选择函数 1.4 静态方法 1.5 委托 1.6 委托数组 1.7枚举 2 添加另一个维度 2.1 调整函数 2.2 创建点网格 2.3 双循环 2.4 纳入Z维度 2.5 创建连漪 3 摆脱网格 3.1 3D函数 3.2 创建圆柱体 3.3 创建球体 3.4 创建一个环面 本文要点: 支持
相关文章
相关标签/搜索