Unity shader基础学习(三) ------ 数学基础

本系列文章是学习siki学院Unity Shader入门(Unity2018.3)笔记 一.二维向量 二维向量运算(加法) : 减法 : 点乘 : 叉乘 : 二维坐标系旋转变换 : 二维坐标平移变换: 二.矩阵 1.变换物体与变换坐标系 : 可知道旋转坐标系相当于以相反的量旋转物体(其他变换也是一样) 因此矩阵可以用来对向量进行变换成另一个向量,如果对坐标系的的每个基向量进行变换,就能旋转拉伸坐标
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