《Unity Shader入门精要》学习心得----学习shader的数学基础

点乘公式一:3d 矢量点乘知足交换律,code 点乘的一个几何意义:投影blog  能够计算获得b在方向上的有符号投影.数学 通俗地说,一光源它所发出的光线是垂直于方向的,那么b在方向上的影子,就是b在方向上的投影。class 投影结果的正负号与和b的方向有关基础 当它们的方向相反(夹角大于90度)时,结果小于0; 当它们的方向互相垂直(夹角为90度)时,结果等于0; 当它们的方向相同(夹角小于9
相关文章
相关标签/搜索