《Unity Shader 入门精要》学习笔记04---学习Shader所需的数学基础

声明:只是自己看书的理解,可能有错的地方或者忽略一些要点,请斟酌取舍。 学习Shader,最常用的就是矢量和矩阵。 只是简单的看了一下,头大,所以只是列出个提纲,如果后续编写代码的时候遇到,可以有目的的去查找。 1.坐标系(不再多说) 2.矢量(主要是点积与叉积) 点积(主要作用:求投影,求模,求夹角(判断方向)) 公式一: a·b = (ax,ay,az)·(bx,by,bz)= axbx +
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