Unity如何使用多线程处理 UnityEngine相关的内容

介绍一个插件Loom能够让你在Unity使用多线程处理UnityEngine的逻辑(包含Unity的API)。算法 Unity中的线程不能使用Unity的对象,但能够使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,由于不少函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是能够在多线程使用,以下总结:api   1. 变量(都能指向相同的内存地
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