unity 多线程处理

转:http://dsqiu.iteye.com/blog/2028503   算法   熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,由于不少函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是能够在多线程使用,风雨冲进行了以下总结:编程   0. 变
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