Unity状态机(含多线程处理)

众所周知,Unity在开发游戏的时候常常用到状态机,而一般状况下,咱们会使用简单的枚举类型设置状态,而后经过调整枚举,来切换状态,在简单状况下是能够的,就像是Unity中Animator切换动画状态就是,直接经过动画片断的名称切换。而当状态不少的时候,直接切换就显得有些很不安全,并且友好性也不是很好,因此根据Unity中Animator这种经过条件切换状态的架构,我写了一个简单的状态机,给你们分享
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