一篇简单的文章做为本身转型的开始,之后由嵌入式开发转向安卓app开发java
javaee企业版程序员
javase 标准板,作桌面应用程序数组
javame小型版,针对小产品,好比手机(这个已经不用了,如今用的是安卓)app
System.out.print(a);
函数
print只是输出‘字符’和“字符串”和 变量 this
print('a'+1) 变为输出 98 ‘a'的ASCII为97。print(’你‘+1);由于汉字也是存放表中spa
java数据类型分为byte 1个字节 short 两个字节 int 4个字节 long 8个字节 float 4个字节 double 8个字节 char两个字节code
byte b = 4; //将int型 4对比是否符合前面数据类型的范围,符合则自动转换为byte型orm
b = 4 +6; // 这里也是将int型 先比较计算结果是否超过变量范围,没超自动转换为byte类型,超了报错对象
byte b1 = 3;
byte b2 = 4;
b = b1 +b2; //这个会报错,丢失精度,由于b1和b2为变量,无法肯定计算结果是否会超过自己范围
同理若是上面改成
b = b1 + 10; //也是报错,由于b1是变量,值不肯定,加上数会超范围
同理改成
b = b1 - 3; //也是报错由于 byte减int无法进行
同理
int b = 10;
byte c = 9;
b = b - c ; //ok
c = b - c; //报错。由于可能相减的值仍会比byte范围大。
int x;
x = b1 + b2; //能够。由于int型范围大于byte,byte的计算结果不会超出int型的范围。
int x1 = Integer.VALUE;
int x2 = 2;
x = x1 + x2; //这个虽然运算结果会超过范围,可是编译时不会报错,由于同类型,运算结果超出时结果是负数。
while(true) //while循环只能是(true/false) 不能够和c语言同样while(1);
{
}
print("a" + 3);
输出a3
int a = 4;
int b = 5;
pirnt(a+b); //获得9,没有到字符串链接,就是进行计算
print("a" + a + b); //获得a45
print("a" + 4 + 5); //获得a45
若是想要进行运算就加括号,括号保证了运行顺序,先进行加法运算,后进行字符链接。
print("a" + (4 + 5) ); //结果为 a9
栈,函数中的局部变量;变量所属区域运行完成,自动释放;
堆:new出来的数组和方法;内存垃圾自动回收,不用程序员释放;
public static void main ()
{
int[] arr = new int[3];
System.out.print(arr); //获得 [I@1de17f4 ;这是arr地址
System.out.print(arr[0]); //输出arr数组第一个元素
arr = null; //arr指向空,断开链接堆链接,释放了堆内存
}
程序运行过程:将main函数压栈导入内存,而后运行到arr压栈,arr有边是堆,堆默认对值进行初始化,会有本身的起始地址,栈中的变量会引用这个地址找到堆中的存储区。
面向过程,一步步执行完想要操做的动做;
面向过程,先建立一个对象,这个对象具备完成这些动做的特性,像上图对象冰箱 能够打开 存储 关闭,调用对象来完成本身的需求;
用于描述事物:1是属性(成员变量整个类能够使用),2是行为(成员函数);局部变量在一个局部中用
1,成员变量定义在类中,整个类中均可以访问。
局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。
2 成员变量存在于堆内存的对象中。
局部变量存在于栈内存的方法中。
3 成员变量随着对象的建立而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。
4 成员变量都有默认初始化值。
局部变量没有默认初始化值。
封装是为了将变量隐藏,起到保护做用;提供方法供外部试用,还有修改方便
class Person { private int age; //只有本类能够使用,这样就能够加限制条件,防止误操做 如输入 -20 public static void setAge(int i) { if(i < 0 ) { //这样就能够限制范围,防止误操做了 System.out.println("输入错误"); } else { age = i; } } public static void getAge() { return age; } public void speak() { System.out.println(age); } }
构造函数:构建创造对象时调用的函数。做用:能够给对象进行初始化。构造函数能够有多个,用于对不一样的对象进行针对性的初始化。这也就是重载的概念。建立对象都必需要经过构造函数初始化,若是没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。若是在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
通常函数和构造函数什么区别呢?
构造函数:对象建立时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
通常函数:对象建立后,须要函数功能时才调用。
构造函数:对象建立时,会调用只调用一次。
通常函数:对象建立后,能够被调用屡次。
class Person { private String name; private int age; //定义一个Person类的构造函数。 Person()//构造函数,并且是空参数的。 { name = "baby"; age = 1; System.out.println("person run"); } } class test { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); //编译运行后,会输出 person run 由于构建函数,对象建立时调用 } }
1,当成员变量和局部变量同名时,能够用this区别。
2,当构造函数中调用本类其余构造函数时,能够用this完成。
this从某个构造函数调用同一个类的另一个构造函数。this表明本类对象的引用,this()必须是第一行语句
super表明一个父类空间
class employee { private String name; private int age; employee(String name,int age) { this.name = name; //参数name赋给类的名字 this.age = age; //参数age赋给类的年龄 } } class gou { private int num = 4; gou() { //super(); 默认第一句是super(),调用父类的构造函数 System.out.println("默认构造函数"); } gou(int number) { //里面默认的第一句话是 super(); 调用父类的构造函数 this(); //这个调用上面本类的构造函数 若是不写的话 默认 super调用父类构造函数 num = number; System.out.println(num); } } class ce extends gou { public static void main(String[] args) { ce p = new ce(20); //编译运行后,会输出 默认构造函数 20 } }
static修饰的变量,类能够直接访问,在内存中分配一块区域,供整个类通用,全部的类的对象都享有它的共同的值
class Test {
Static int i = 47;
}
Test t1 = new Test();
Test t2 = new Test();
t1,t2两个对象的实例对象 i 共用一个内存 i = 47;
class StaticCode { static int num ; static //静态代码块 { num = 10; System.out.println("this is static code"); } static void show() { System.out.println(num); } } class a { static { System.out.println("zhu stitic"); } public static void main(String[] args) { new StaticCode().show(); new StaticCode().show(); StaticCode.show(); } }
静态代码块:随着类的加载而执行。并且只执行一次
输出结果为:
zhu static //这个由于主函数先运行 this() 就会调用静态代码块
this is static code //建立对象时应用 只引用一次
10
10
10
class StaticCode { static int num ; { //构造代码块 num = 10; System.out.println("this is static code"); } static void show() { System.out.println(num); } } class a { public static void main(String[] args) { new StaticCode().show(); new StaticCode().show(); StaticCode.show(); } }
输出结果:
this is static code //建立对象时引用一次
10
this is static code //建立对象时引用一次
10
10 //没建立对象因此没有引用代码块
static的特色:
1,static是一个修饰符,用于修饰成员。
2,static修饰的成员被全部的对象所共享。
3,static优先于对象存在,由于static的成员随着类的加载就已经存在了。
4,static修饰的成员多了一种调用方式,就能够直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。
5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。
成员变量和静态变量的区别?
1,两个变量的生命周期不一样。
成员变量随着对象的建立而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2,调用方式不一样。
成员变量只能被对象调用。
静态变量能够被对象调用,还能够被类名调用。
3,别名不一样。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。
4,数据存储位置不一样。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,因此也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,因此也叫对象的共享数据.
静态使用的注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。(非静态既能够访问静态,又能够访问非静态)
2,静态方法中不能够使用this或者super关键字。
3,主函数是静态的。
final定义的变量能够看作一个常量,不能被改变;
final定义的方法不能被覆盖;
final定义的类不能被继承。
final static 就是再加上static的特性就能够了
集合即容器,用来存放数据的,数组存放数据长度固定的数据。数据长度不固定的用集合。
集合包含两个集合:collection接口,包含基本操做,添加、删除、遍历等,包含set(集)子接口,list(列表)子接口(ArrayList)
map(映射)接口: