☞ 堆是无序的,是一片不连续的内存域,由用户本身来控制和释放,若是用户本身不释放的话,当内存达到必定的特定值时或程序运行结束时,经过垃圾回收器(GC)来回收。html
☞ 是程序运行期间动态分配的内存空间,你能够根据程序的运行状况肯定要分配的堆内存的大小。post
☞ 栈是有顺序的,是一片连续的内存域,保持着先进后出的原则,由系统自动分配和维护。url
☞ 是编译期间就分配好的内存空间,所以代码中必须就栈的大小有明确的定义。spa
即, 所分配的内存是在一块连续的内存区域内.当咱们声明变量时,那么编译器会自动接着当前栈区的结尾来分配内存。.net
☞ 值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器都会为其分配内存。线程
☞ 引用类型当声明一个类时,只会在栈中分配一小块内存用于存放引用地址,此时并无为其分配堆上的空间。当类实例化时,分配内存空间,并把堆上空间的地址保存到栈上分配的小块空间中。3d
☞ 值类型的实例一般是在线程栈上分配的(静态分配),可是在某些情形下能够存储在堆中。htm
☞ 引用类型的对象老是在进程堆中分配(动态分配)。对象
运行结果blog
从图中咱们能够看出,两个引用类型sc1,sc2都指向同一个托管堆上的空间,因此最后一个指向的会覆盖掉前面的。
而结构是值类型,虽然使用sv2=sv1,把sv1对象赋值给sv2,可是它会在线程栈中分配一个独立的空间,当修改某一个对象的值的时候,不会影响到另外一个对象
因此,值类型和引用类型的区别就是:
一、它们存储的位置不同
二、若是是引用类型,当两个对象指向同一个地方,修改某一个的时候,其它对象的值会发生改变
内容参考来自文章:
做者:遥远的Ta