首先,让咱们来简单了解一下什么是“栈”(stack),什么是“堆”(heap)。“栈”其实就是一种后入先出(LIFO)的数据结构。在咱们.NET Framework里面,由CLR负责管理,咱们程序员不用去担忧垃圾回收的问题;每个线程都有本身的专属的“栈”。“堆”的存放就要零散一些,而且由 Garbage Collector(GC)执行管理,咱们关注的垃圾回收部分,就是在“堆”上的垃圾回收;其次就是整个进程共用一个“堆”。程序员
咱们先来记住两条黄金法则:数据结构
1.引用类型老是被分配到“堆”上。函数
2.值类型老是分配到它声明的地方:spa
a.做为引用类型的成员变量分配到“堆”上线程
b.做为方法的局部变量时分配到“栈”上指针
要真正理解上面的两条黄金法则,还须要了解一下,“栈”和“堆”是如何工做的。首先如下面的这个方法为例:code
public int AddFive(int pValue) { int result; result = pValue + 5; return result; }
1.方法AddFive()被压入“栈”对象
2.紧接着方法参数pValue被压入“栈”blog
3.而后是须要为result变量分配空间,这时被分配到“栈”上。进程
4.最后返回结果
经过将栈指针指向 AddFive()方法曾使用的可用的内存地址,全部在“栈”上的该方法所使用内存都被清空,且程序将自动回到“栈“上最初的方法调用的位置。
下面咱们来看看,值类型的变量分配到“堆”上到状况。
public class MyInt { public int MyValue; } public MyInt AddFive(int pValue) { var result = new MyInt(); result.MyValue = pValue + 5; return result; }
和前面同样,线程开始执行函数,函数参数被压入线程堆栈。
因为 MyInt 为引用类型,它被分配在“堆”上,而且由一个位于“栈”上的指针引用。
AddFive()函数执行完毕后,“栈”一样会被清空。
最后,只剩下一个 MyInt 类被留在“堆”上(“栈”上再也没有指向这个 MyInt 类的指针)!这个时候就须要GC机制来处理了。
好了,你们对“栈”和“堆”有必定的了解以后,下面让咱们来稍微深刻一点,来看两个例子。
public int ReturnValue() { int x = 3; int y = x; y = 4; return x; }
返回值你们其实已经知道了吧,仍是3。这是为何呢?这是由于,值类型,使用的就是值自己,其实在作int y = x的时候,就把3作了一份“拷贝”赋值给了y,而后在y = 4的时候,操做的是这个“拷贝”,并不会操做原来的3。
接下来咱们看另一个例子,MyInt仍是使用上面例子中使用过的MyInt类。
public int ReturnValue() { var x = new MyInt(); x.MyValue = 3; MyInt y; y = x; y.MyValue = 4; return x.MyValue; }
在这个代码中,x.MyValue是否仍是会是3呢?是否y.MyValue仍是操做的3的“拷贝”呢?其实只要运行一下这个代码,就能够得出结果,x.MyValue仍是被修改为了4。这是由于,当咱们使用引用类型时,咱们其实是在使用指向这些对象的地址,而不是直接使用这些对象自己。
好了,暂时就介绍到这里,若是有什么疑问,或者有误的地方,欢迎你们指点和交流。