unity/creator 通过名称直接加载资源

问题:无论是unity及cocos creator,提供的资源加载方案都是在resource下通过资源路径进行加载,这样我们在加载资源时,可能面临一个很尴尬的问题就是,这个url可能是一个很长的字符串,经常有人人为的填写失误造成加载资源错误。 解决方案:将资源的名称和路径写入配置表中,通过资源名称直接得到路径,并加载资源 以下以cocos为例,将cocos中asset/resource下的所有资源
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