Unity3D游戏优化之头顶UI

3D角色头顶会显示文字、图标、血条等,它会跟随角色移动,始终朝向相机,可能还有定制的缩放,通常状况下会考虑用UGUI来作,但完成后发现这样作的效率很低,并且遮挡正确性也保证不了。 效率低由于:canvas 1,渲染上每块文字、图片都要用一次drawcall,图片文字又多是交替出现的无法利用dynamic batching,UGUI的渲染顺序是hierachy从上到下,基本上必然交替出现。一个角色头
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