今天凌晨Apple刚刚公布了Swift编程语言,本文从其公布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。html
但愿对各位的iOS&OSX开发有所帮助。编程
Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。数组
Swift採用了安全的编程模式和加入现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架。展现了软件开发的新方向。安全
Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架做为其基础架构。经过ARC(Automatic Reference Counting。本身主动引用计数)来简化内存管理。性能优化
咱们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,赞成现代语言的框架无需深刻就可使用。服务器
(by gashero)感谢这些基础工做,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言。闭包
Objective-C开发人员会感到Swift的似曾相识。Swift採用了Objective-C的命名參数和动态对象模型。架构
提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操做性。基于这些基础,Swift引入了很是多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。app
Swift对新的程序猿也是友好的。
他是工业级品质的系统编程语言。却又像脚本语言同样的友好。他支持playground,赞成程序猿实验一段Swift代码功能并立刻看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。
Swift集成了现代编程语言思想,以及Appleproject文化的智慧。
编译器是依照性能优化的。而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"Hello, world"開始学起并过渡到整个系统。所有这些使得Swift成为Apple软件开发人员创新的源泉。
Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推动新功能的引入。咱们火烧眉毛的看到你用他来作点什么。
一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"開始。在Swift,就是一行:
println("Hello, world")
假设你写过C或Objective-C代码。这个语法看起来很是熟悉。在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口。因此你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每个语句后写分号。
这个入门会给出足够的信息教你完毕一个编程任务。
无需操心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书兴许具体解说。
Note
做为最佳实践。可以将本章在Xcode的playground中打开。
Playground赞成你编辑代码并立刻看到结果。
使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现仅仅需一次肯定。却用在多个地方。
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42
Note
这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量。一次赋值后就没法改动。多多使用故意健康。
一个常量或变量必须与赋值时拥有一样的类型。
所以你不用严格定义类型。提供一个值就可以建立常量或变量,并让编译器判断其类型。
在上面样例中,编译其会判断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。
Note
类型与变量名绑定,属于静态类型语言。
有助于静态优化。
与Python、JavaScript等有所差异。
假设初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。
let imlicitInteger = 70 let imlicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70
Note
练习
建立一个常量,类型为Float,值为4。
值永远不会隐含转换到其它类型。
假设你需要转换一个值到不一样类型,明白的构造一个所需类型的实例。
let label = "The width is " let width = 94 let widthLabel = label + String(width)
Note
练习
尝试删除最后一行的String转换,你会获得什么错误?
还有更简单的方法来在字符串中包括值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号以前。
好比:
let apples = 3 let oranges = 5 //by gashero let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
Note
练习
使用 () 来包括一个浮点数计算到字符串,并包括某人的名字来问候。
建立一个数组和字典使用方括号 "[]" ,訪问其元素则是经过方括号里的索引或键。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要建立一个空的数组或字典,使用初始化语法:
let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
假设类型信息没法判断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",好比你设置一个知道变量并传入參数到函数:
shoppingList = [] //去购物并买些东西 by gashero
使用 if 和 switch 做为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 做为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScores += 3 } else { teamScores += 1 } } teamScore
在 if 语句中。条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比較。
你可以一块儿使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。
可选值可以包括一个值或包括一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 "?
" 在类型后表示值是可选的。
var optionalString: String?= "Hello" optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)" }
Note
练习
改变 optionalName 为 nil 。在问候时会发生什么?加入一个 else 子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不一样的值。
假设可选值为 nil ,条件就是 false 大括号里的代码会被跳过。不然可选值未包装并赋值为一个常量。会是的未包装值的变量到代码块中。
switch 支持多种数据以及多种比較,不限制必须是整数和測试相等。
let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: //by gashero let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }
Note
练习
尝试去掉 default 。看看获得什么错误。
在运行匹配的状况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续运行下一个状况。
因此再也不需要 break 跳出 switch 。
可以使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } } }
Note
练习
加入还有一个变量来跟踪哪一个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。
使用 while 来反复运行代码块直到条件改变。
循环的条件可以放在末尾来确保循环至少运行一次。
var n = 2 while n < 100 { n = n * 2 } n var m = 2 do { m = m * 2 } while m < 100 m
你可以在循环中保持一个索引。经过 ".." 来表示索引范围或明白声明一个初始值、条件、增量。
这两个循环作一样的事情:
var firstForLoop = 0 for i in 0..3 { firstForLoop += i } firstForLoop var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i { secondForLoop += 1 } secondForLoop
使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包括两个值。
使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号里的參数列表。
使用 -> 分隔參数的名字和返回值类型。
func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday")
Note
练习
去掉 day 參数。加入一个參数包括今天的午饭选择。
使用元组(tuple)来返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79) } getGasPrices()
函数可以接受可变參数个数。收集到一个数组中。
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)
Note
练习
编写一个函数计算其參数的平均值。
函数可以嵌套。内嵌函数可以訪问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码。避免过长和过于复杂。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y } //by gashero returnFifteen()
函数是第一类型的。
这意味着函数可以返回还有一个函数。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)
一个函数可以接受其它函数做为參数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际是闭包的特殊状况。你可以写一个闭包而无需名字,仅仅需要放在大括号里就能够。使用 in 到特定參数和主体的返回值。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })
Note
练习
重写一个闭包来对所有奇数返回0。
编写闭包时有多种选项。
当一个闭包的类型是已知时,好比表明回调,你可以忽略其參数和返回值。或二者。
单一语句的闭包可以直接返回值。
numbers.map({number in 3 * number})
你可以经过数字而不是名字来引用一个參数,这对于很是短的闭包很是实用。
一个闭包传递其最后一个參数到函数做为返回值。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
使用 class 可以建立一个类。一个属性的声明则是在类里做为常量或变量声明的。除了是在类的上下文中。
方法和函数也是这么写的。
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
Note
练习
经过 "let" 加入一个常量属性,以及加入还有一个方法能接受參数。
经过在类名后加小括号来建立类的实例。使用点语法来訪问实例的属性和方法。
var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本号的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在建立实例时设置类。使用 init 来建立一个。
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } //by gashero func simpleDescription() -> String { return "A Shape with \(numberOfSides) sides." } }
注意 self 用来区分 name 属性和 name 參数。
构造器的生命跟函数同样。除了会建立类的实例。每个属性都需要赋值。无论在声明里仍是在构造器里。
使用 deinit 来建立一个析构器,来运行对象销毁时的清理工做。
子类包括其超类的名字。以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,因此你可以忽略超类。
子类的方法可以经过标记 override 重载超类中的实现,而没有 override 的会被编译器看做是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。
class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
Note
练习
编写还有一个 NamedShape 的子类叫作 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)." } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength
在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 以后提供一个不冲突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不一样的步骤:
假设你不需要计算属性。但是仍然要提供在设置值以后运行工做,使用 willSet 和 didSet 。
好比。如下的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilaterTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength
类的方法与函数有个重要的差异。
函数的參数名仅用与函数。但方法的參数名也可以用于调用方法(除了第一个參数)。缺省时,一个方法有一个同名的參数。调用时就是參数自己。你可以指定第二个名字。在方法内部使用。
class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
当与可选值一块儿工做时,你可以写 "?" 到操做符以前类似于方法属性。假设值在"?"以前就已是 nil 。所有在 "?" 以后的都会本身主动忽略。而整个表达式是 nil 。另外。可选值是未包装的,所有 "?" 以后的都做为未包装的值。在两种状况中,整个表达式的值是可选值。
let optionalSquare: Square?= Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength
使用 enum 来建立枚举。
有如类和其它命名类型,枚举可以有方法。
enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescrition() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } } } let ace = Rank.Ace //by gashero let aceRawValue = ace.toRaw()
Note
练习
编写一个函数比較两个 Rank 的值。经过比較其原始值。
在如上样例中,原始值的类型是 Int 因此可以仅仅指定第一个原始值。
其后的原始值都是依照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数做为枚举的原始值。
使用 toRaw 和 fromRaw 函数可以转换原始值和枚举值。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
枚举的成员值就是实际值,而不是其它方式写的原始值。实际上。有些状况是原始值。就是你不提供的时候。
enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "dismonds" case .Clubs: return "clubs" } } } let hearts = Suit.Hearts //by gashero let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
Note
练习
加入一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,并且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。
注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时。枚举成员 Suit.Hearts 经过全名引用,因为常量没有明白的类型。在 switch 中。枚举经过 .Hearts 引用。因为 self 的值是已知的。你可以在不论何时使用方便的方法。
使用 struct 建立结构体。结构体支持多个与类一样的行为,包括方法和构造器。
一大重要的差异是代码之间的传递老是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \ (suit.simpleDescription())" } } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
Note
练习
加入方法到 Card 类来建立一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二,by gashero)。
一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。一样枚举成员实例可以有不一样的值。你在建立实例时赋值。
指定值和原始值的差异:枚举的原始值与事实上例一样。你在定义枚举时提供原始值。
好比。假设状况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应一样的信息或一些错误信息。
enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String) } let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success { case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)" }