一种巧妙的使用 CSS 制做波浪效果的思路

在以前,我介绍过几种使用纯 CSS 实现波浪效果的方式,关于它们有两篇相关的文章:前端

本文将会再介绍另一种使用 CSS 实现的波浪效果,思路很是有意思。git

从定积分实现曲边三角形面积提及

在进入主题以前,先看看这个,在高等数学中,咱们能够经过定积分求二次函数曲边图形面积。github

咱们能够将曲线下的面积分割成 n 个的细高的矩形,当 n 无限趋近于无穷时,全部矩形的面积就等于曲边图形的面积。markdown

两张简单的示意图,图取自为何定积分能够求面积?函数

当 n 无限趋近于无穷时,全部矩形的面积就等于曲边图形的面积:oop

image

利用这个思路,咱们也能够经过多个 div 在 CSS 中模拟出一条曲边,也就是波浪线。布局

Step 1. 将图形切割为多份

首先,咱们能够定义一个父容器,父容器下有 12 个子 div:学习

<div class="g-container">
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
</div>
复制代码

经过 flex 布局,简单布局一下,获得这样一个图形,每一个子元素等高:flex

.g-container {
    width: 200px;
    height: 200px;
    border: 2px solid #fff;
    display: flex;
    align-items: flex-end;
}

.g-item {
    flex-grow: 1;
    height: 60px;
    background-color: #fff;
}
复制代码

效果以下:动画

Step 2. 让每一个子元素以不一样负延迟运行高度变换动画

接下来,简单改造下,咱们须要让这个图动起来,经过改变每一个子元素的高度实现:

.g-item {
    flex-grow: 1;
    height: 60px;
    background-color: #000;
    animation: heightChange 1s infinite ease-in-out alternate;
}

@keyframes heightChange {
    from {
        height: 60px;
    }
    to {
        height: 90px;
    }
}
复制代码

效果以下:

接下来,只须要,让每一个子元素的动画顺序设定一个不一样时间的负延迟便可,就能够获得一个初步的波浪效果,这里为了减小工做量,咱们借助 SASS 实现:

$count: 12;
$speed: 1s;

.g-item {
    --f: #{$speed / -12};
    flex-grow: 1;
    height: 60px;
    background-color: #000;
    animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}

@for $i from 0 to $count {
    .g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
        animation-delay: calc(var(--f) * #{$i});
    }
}

@keyframes heightChange {
    from {
        height: 60px;
    }
    to {
        height: 90px;
    }
}
复制代码

这样,咱们就获得了一个初步的波浪效果:

Step 3. 消除锯齿

能够看到,上述的波浪动画是存在必定的锯齿的,接下来咱们要作的就是尽量的消除掉这些锯齿。

法一:增长 div 的数量

按照一开始使用定积分求曲边图形面积的思想,咱们只须要尽量增长子 div 的数量便可,当 div 的数量无穷多的时候,锯齿也就会消失不见。

咱们能够尝试将上述的 12 个子 div,替换成 120 个试下,一个一个写 120 个 div 太费力了,咱们这里借助 Pug 模板引擎:

div.g-container
 -for(var i=0; i<120; i++)
    div.g-item
复制代码

对于 CSS 代码,只须要改动动画延迟的时间便可,120 个子 div 的负延迟都控制在 1s 内:

// 12 -- 120
$count: 120;
$speed: 1s;

.g-item {
    // 注意,只有这里发生了变化
    --f: #{$speed / -120};
    flex-grow: 1;
    height: 60px;
    background-color: #000;
    animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}

@for $i from 0 to $count {
    .g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
        animation-delay: calc(var(--f) * #{$i});
    }
}
复制代码

这样,咱们就能够获得一条比较光滑的曲线啦:

法二:经过 transform: skew() 模拟弧度

固然,实际状况,使用那么多个 div 实在是太浪费了,那么有没有其它方法在 div 数量比较少的状况下,也可以尽量的消除锯齿呢?

这里,咱们能够尝试给子元素在运动变换的过程当中添加不一样的 transform: skewY() 去模拟弧度。

再改造下代码,咱们将 div 的数量调低,而且给每一个子 div 再添加一个 transform: skewY() 的动画效果:

div.g-container
 -for(var i=0; i<24; i++)
    div.g-item
复制代码

完整的 CSS 代码以下:

$count: 24;
$speed: 1s;

.g-item {
    // 注意,只有这里发生了变化
    --f: #{$speed / -24};
    flex-grow: 1;
    height: 60px;
    background-color: #000;
    animation: 
        heightChange $speed infinite ease-in-out alternate,
        skewChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}

@for $i from 0 to $count {
    .g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
        animation-delay: 
            calc(var(--f) * #{$i}), 
            calc(var(--f) * #{$i} - #{$speed / 2});
    }
}

@keyframes heightChange {
    from {
        height: var(--h);
    }
    to {
        height: calc(var(--h) + 30px);
    }
}

@keyframes skewChange {
    from {
        transform: skewY(20deg);
    }
    to {
        transform: skewY(-20deg);
    }
}
复制代码

为了方便理解,首先看看,高度变换动画一致的状况下,子 div 的添加了 skewY() 的变换是如何的:

能看到每次变换是有明显的突起的锯齿的,叠加上延迟的高度变换,就可以很好的消除大部分的锯齿效果:

至此,咱们就获得了另一种 div 数量适中的消除锯齿的方法!上述全部效果的完整代码,你能够戳这里:

CodePen -- PureCSS Wave Effects

混合使用

最后,咱们能够经过调整几个变量参数,将几个不一样的波浪效果组合在一块儿,获得一些组合效果,也很不错。

相似这样:

CodePen -- PureCSS Wave Effects 2

基于此,我联想到咱们公司(Shopee)的母公司 -- Sea Group 的 LOGO,它长得以下:

利用本文的方案,给它实现一个动态的 LOGO 动画:

CodePen Demo -- PureCSS Wave - Sea Group Logo

缺点

该方案的缺点仍是很明显的:

  • 首先是废 div,须要比较多的 div 来实现效果,并且 div 越多,效果会越好,固然增长到必定程度,卡顿是不可避免的
  • 锯齿没法彻底消除,这个是最致命或者说影响它真正可以有用武之地的地方吧

固然,本文的目的重点更多的是开拓一下思惟,探讨一下这种方式的优劣,实现动画的整个过程,动画负延迟时间的运用,都是有一些参考学习意义的。CSS 仍是很是有趣的~ 🤣

最后

好了,本文到此结束,但愿对你有帮助 :)

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