【Unity3d Shader】水面和岩浆效果

游戏水面特效实现方式太多。我们这边介绍的是一最简单的UV动画(无顶点位移),整个mesh由4个顶点构成。动画 实现了水面效果(左图),不动代码稍微修改下参数和贴图能够实现岩浆效果(右图)。spa 有要思路是code 1,uv按时间去作正弦波移动orm 2,在1的基础上加个凹凸图混合uv游戏 3,在一、2的基础上加个水流方向ip 4,加上对雾效的支持,如不必请自行删除雾效代码(把包含fog的几行代码
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