上篇文章介绍了桌面浏览器的优化策略,相对于桌面浏览器,移动端 Web 浏览器上有一些较为明显的特色:设备屏幕小、新特性兼容性比较好、支持一些较新的 HTML5 和 CSS3 特性、须要与 native 应用交互等。但移动端浏览器可用的 CPU 计算资源和网络资源极为有限,所以要作好移动端 Web 上的优化每每须要作更多的事情。首先,在移动端 Web 的前端页面渲染中,桌面浏览器上的优化规则一样适用,此外针对移动端也要作一些极致的优化来达到更好的效果。须要注意的是,并非移动端的优化原则在桌面浏览器端就不适用,而是因为兼容性和差别性的缘由,一些优化原则在移动端更具表明性。html
为了进一步提高页面加载速度,能够考虑将页面的数据请求尽量提早,避免在 JavaScript 加载完成后才去请求数据。一般数据请求是页面内容渲染中关键路径最长的部分,并且不能并行,因此若是能将数据请求提早,能够极大程度上缩短页面内容的渲染完成时间。那怎么将请求数据提早呢?建议采用首屏数据渐进式预加载的优化思路,具体以下:前端
1.优化首屏数据加载节点的速度。
2.预先加载首屏数据,使得多个串行节点并行化。
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接下来详细介绍优化步骤,第1点会在第一步优化中体现,但核心思路和主要优化收益更多体如今第2点:多个串行节点并行化。web
Step1:资源文件下载与首屏数据请求节点并行编程
为了达到资源下载与数据请求并行的效果,咱们充分利用了 HTTP Chunk 传输与浏览器的渐进式渲染特性:后端
将入口页分为静态片断和数据片断:静态片断包含了各个资源标签 (script,link)
,静态的导航栏,加载指示器等;数据片断则是包含首屏数据的内联脚本,大至以下:promise
<script>window.__APP_DATA__ = { /* 相关的首屏数据 */ };</script>
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浏览器请求入口页时,入口页服务器 并行 作如下操做:浏览器
HTTP Chunk 方式输出静态片断缓存
请求首屏数据并在全部数据请求完成后将数据片断和应用初始化代码返回给浏览器。安全
注:http chunk 方式输出在 NodeJS 中及其容易知足,简单的 res.write(chunk) 便可。
bash
Step2:应用初始化,资源文件下载,首屏数据请求节点并行
在 Step1 的基础上继续分析,应用初始化节点耗时也很明显,同时该节点要进行必须等待资源文件下载完毕,但理论上能够不依赖咱们的首屏数据,仍是可让其和首屏数据请求并行。这里咱们没法在 Step1 方案上直接将应用初始化和数据请求并行化,主要缘由在于当首屏数据请求时间大于资源加载+应用初始化完成时间时,应用会在没有数据的状况下进入首屏渲染节点,从而致使异常。
解决方案是将数据片断的输出变成 promise 片断:
pending promise
片断,与静态片断一块儿输出,大概以下:<script>
window.__APP_DATA__ = {
RESOLVERS: {}
userInfo: new Promise((resolve, reject) => {
// 超时认为失败
let timer = setTimeout(reject.bind(null, {message: 'timeout'}), 12000);
window.__APP_DATA__.userInfo = (err, data) => {
clearTimeout(timer);
err ? reject(err) : resolve(data)
}
})
};
</script>
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resolve promise
片断,该片断在数据请求成功返回后输出,大概以下:<script>window.__APP_DATA__.RESOLVERS.userInfo(null, data); </script>
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reject promise
片断,该片断在数据请求失败后输出,大概以下:<script>window.__APP_DATA__.RESOLVERS.userInfo(error); </script>
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因为移动端网络速度相对较慢,网络资源有限,所以为了尽快完成页面内容的加载,须要保证首屏加载资源最小化,非首屏内容使用滚动的方式异步加载。通常推荐移动端页面首屏数据展现延时最长不超过 3 秒。目前中国联通 3G 的网络速度为 338KB/s(2.71Mb/s),因此推荐首屏全部资源大小不超过 1014KB,即大约不超过 1MB。
在移动端资源加载中,尽可能保证 JavaScript 资源并行加载,主要指的是模块化 JavaScript 资源的异步加载,例如 AMD 的异步模块,使用并行的加载方式可以缩短多个文件资源的加载时间。
一般为了在 HTML 加载完成时能使浏览器中有基本的样式,须要将页面渲染时必备的 CSS 和 JavaScript 经过 <script>
或 <style>
内联到页面中,避免页面 HTML 载入完成到页面内容展现这段过程当中页面出现空白。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>样例</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
<style>
/*必备的首屏CSS*/
html,body{
margin:0;
padding:0;
background-color:#eee;
}
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
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设置文件资源的 DNS 预解析,让浏览器提早解析获取静态资源的主机 IP,避免等到请求时才发起 DNS 解析请求。一般在移动端 HTML 中能够采用以下方式完成。
<!--cdn域名预解析-->
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on" >
<link rel="dns-prefetch" href="//cdn.domain.com" >
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对于移动端首屏加载后可能会被使用的资源,须要在首屏完成加载后尽快进行加载,保证在用户须要浏览时已经加载完成,这时候若是再去异步请求就显得很慢。
一般状况下,咱们认为 TCP 网络传输的最大传输单元 (Maximum Transmission Unit,MTU)
为 1500B,即一个 RTT(Round-Trip Time
,网络请求往返时间)内能够传输的数据量最大为 1500 字节。所以,在先后端分离的开发模式中,尽可能保证页面的 HTML 内容在 1KB 之内,这样整个 HTML 的内容请求就能够在一个 RTT 内请求完成,最大限度地提升 HTML 载入速度。
除了以前说到的使用 Cache-Control、Expires、Etag 和 Last-Modified 来设置 HTTP 缓存外,在移动端还可使用 localStorage 等来保存 AJAX 返回的数据,或者使用 localStorage 保存 CSS 或 JavaScript 静态资源内容,实现移动端的离线应用,尽量减小网络请求,保证静态资源内容的快速加载。
对于移动端或 Hybrid 应用,能够设置离线文件或离线包机制让静态资源请求从本地读取,加快资源载入速度,并实现离线更新。关于这块内容,咱们会在后面的章节中重点讲解。
AMP HTML 能够做为优化前端页面性能的一个解决方案,使用 AMP Component 中的元素来代替原始的页面元素进行直接渲染。
<!--不推荐-->
<video width="400" height="300" src="http://www.domain.com/videos/myvideo.mp4" poster="path/poster.jpg">
<div fallback>
<p>Your browser doesn’t support HTML5 video</p>
</div>
<source type="video/mp4" src="foo.mp4">
<source type="video/webm" src="foo.webm">
</video>
<!--推荐-->
<amp-video width="400" height="300" src="http://www.domain.com/videos/myvideo.mp4"
poster="path/poster.jpg">
<div fallback>
<p>Your browser doesn’t support HTML5 video</p>
</div>
<source type="video/mp4" src="foo.mp4">
<source type="video/webm" src="foo.webm">
</amp-video>
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PWA(Progressive Web Apps)是 Google 提出的用前沿的 Web 技术为网页提供 App 使用体验的一系列方案。
在移动端,一般要保证页面中一切用到的图片都是通过压缩优化处理的,而不是以原图的形式直接使用的,由于那样很消耗流量,并且加载时间更长。
在页面使用的背景图片很少且较小的状况下,能够将图片转化成 base64
编码嵌入到 HTML
页面或 CSS
文件中,这样能够减小页面的 HTTP 请求数。须要注意的是,要保证图片较小,通常图片大小超过 2KB 就不推荐使用 base64 嵌入显示了。
.class-name{
background-image : url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAALCAMAAABxsOwqAAAAYFBMVEWnxwusyQukxQudwQyZvgyhxAyfwgyxzAsUHQGOuA0aJAERGAFIXwSTugyEqgtqhghQZgUwQQIpOQKbuguVtQuKrAuCowp2kQlheghTbQZHWQU7SwVAVgQ6TgQlLwMeKwFOemyQAAAAVElEQVQI1y3JVRaAIAAF0UconXbvf5ei8HfPDIQQhBAAFE10iKig3SLRNN4SP/p+N08VC0YnfIlNWtqIkhg/TPYbCvhqdHAWRXPZSp3g3CWZvVLXC6OJA3ukv0AaAAAAAElFTkSuQmCC');
}
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使用具备较高压缩比格式的图片,如 webp(须要设计降级兼容方案)等。在同等图片画质的状况下,高压缩比格式的图片体积更小,可以更快完成文件传输,节省网络流量。
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2017/12/29/160a1604ef450396" alt="webp格式图片" >
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为了保证页面内容的最小化,加速页面的渲染,尽量节省移动端网络流量,页面中的图片资源推荐使用懒加载实现,在页面滚动时动态载入图片。
<img data-src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2017/12/29/160a1604f3efd980" alt="懒加载图片" >
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5.使用 MediaQuery 或 srcset 根据不一样屏幕加载不一样大小图片
在介绍响应式的章节中咱们了解到,针对不一样的移动端屏幕尺寸和分辨率,输出不一样大小的图片或背景图能保证在用户体验不下降的前提下节省网络流量,加快部分机型的图片加载速度,这在移动端很是值得推荐。
6.使用 iconfont 代替图片图标
在页面中尽量使用 iconfont 来代替图片图标,这样作的好处有如下几个:
使用 iconfont 体积较小,并且是矢量图,所以缩放时不会失真;
能够方便地修改图片大小尺寸和呈现颜色。
可是须要注意的是,iconfont 引用不一样 webfont 格式时的兼容性写法,根据经验推荐尽可能按照如下顺序书写,不然不容易兼容到全部的浏览器上。
@font-face{
font-family:iconfont;
src:url("./iconfont.eot");
src:url("./iconfont.eot?#iefix") format("eot"),
url("./iconfont.woff") format("woff"),
url("./iconfont.ttf") format("truetype");
}
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加载的单张图片通常建议不超过 30KB,避免大图片加载时间长而阻塞页面其余资源的下载,所以推荐在 10KB 之内。若是用户上传的图片过大,建议设置告警系统,帮助咱们观察了解整个网站的图片流量状况,作出进一步的改善。
对于一些 永远不会变 的图片可使用强缓存的方式缓存在用户的浏览器上。
选择器选择页面 DOM 元素时尽可能使用 id 选择器,由于 id 选择器速度最快。
对于须要重复使用的 DOM 对象,要优先设置缓存变量,避免每次使用时都要从整个 DOM 树中从新查找。
//不推荐
$('#mod.active').remove('active');
$('#mod.not-active').addClass('active');
//推荐
let $mod=$('#mod');
$mod.find('.active').remove('active');
$mod.find('.not-active').addClass('active');
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使用事件代理能够避免对每一个元素都进行绑定,而且能够避免出现内存泄露及须要动态添加元素的事件绑定问题,因此尽可能不要直接使用事件绑定。
//不推荐
$('.btn').on('click',function(e){
console.log(this);
});
//推荐
$('body').on('click','.btn',function(e){
console.log(this);
});
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因为移动端屏幕的设计, touchstart
事件和 click
事件触发时间之间存在 300 毫秒的延时,因此在页面中没有实现 touchmove 滚动处理的状况下,可使用 touchstart 事件来代替元素的 click 事件,加快页面点击的响应速度,提升用户体验。但同时咱们也要注意页面重叠元素 touch 动做的点击穿透问题。
//不推荐
$('body').on('click','.btn',function(e){
console.log(this);
});
//推荐
$('body').on('touchstart','.btn',function(e){
console.log(this);
});
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须要对 touchmove
、scroll
这类可能连续触发回调的事件设置事件节流,例如设置每隔 16ms(60 帧的帧间隔为 16.7ms,所以能够合理地设置为 16ms )才进行一次事件处理,避免频繁的事件调用致使移动端页面卡顿。
//不推荐
$('.scroller').on('touchmove','.btn',function(e){
console.log(this);
});
//推荐
$('.scroller').on('touchmove','.btn',function(e){
let self=this;
setTimeout(function(){
console.log(self);
},16);
});
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这些都是一些基础的安全脚本编写问题,尽量使用较高效率的特性来完成这些操做,避免不规范或不安全的写法。
ECMAScript6+ 必定程度上更加安全高效,并且部分特性执行速度更快,也是将来规范的须要,因此推荐使用 ECMAScript6+ 的新特性来完成后面的开发。
通常认为,在移动端设置 Viewport 能够加速页面的渲染,同时能够避免缩放致使页面重排重绘。在移动端固定 Viewport 设置的方法以下。
<!--设置viewport不缩放-->
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
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页面的重排重绘很耗性能,因此必定要尽量减小页面的重排重绘,例如页面图片大小变化、元素位置变化等这些状况都会致使重排重绘。
使用 CSS3 动画时能够设置 transform:translateZ(0)
来开启移动设备浏览器的 GPU 图形处理加速,让动画过程更加流畅,但须要注意的是,在 Native WebView 下 GPU 加速有概率产生 App Crash。
-webkit-transform:translateZ(0);
-ms-transform:translateZ(0);
-o-transform:translateZ(0);
transform:translateZ(0);
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选择 Canvas 或 requestAnimationFrame 等更高效的动画实现方式,尽可能避免使用 setTimeout、setInterval 等方式来直接处理连续动画。
部分状况下能够考虑使用 SVG 代替图片实现动画,由于使用 SVG 格式内容更小,并且 SVG DOM 结构方便调整。
在 DOM 渲染树生成后的布局渲染阶段,使用 float 的元素布局计算比较耗性能,因此尽可能减小 float 的使用,推荐使用固定布局或 flex-box 弹性布局的方式来实现页面元素布局。
过多的 font-size 声明会增长字体的大小计算,并且也没有必要的。
脚本容错能够避免非正常环境的执行错误影响页面的加载和不相关功能的使用
##架构协议类
在条件容许的状况下能够考虑使用 SPDY 协议来进行文件资源传输,利用链接复用加快传输过程,缩短资源加载时间。HTTP2 在将来也是能够考虑尝试的。
使用后端数据渲染的方式能够加快页面内容的渲染展现,避免空白页面的出现,同时能够解决移动端页面 SEO 的问题。若是条件容许,后端数据渲染是一个很不错的实践思路。后面的章节会详细介绍后端数据渲染的相关内容。
能够尝试使用 NativeView 的 MNV* 开发模式来避免 HTML DOM 性能慢的问题,目前使用 MNV* 的开发模式已经能够将页面内容渲染体验作到接近客户端 Native 应用的体验了。但须要避免 js Framework 和 native Framework 的频繁交互。
世界上没有十全十美的事情,在咱们作到了极致优化的同时也付出了很大的代价,这也是前端优化的一个问题。理论上这些优化都是能够实现的,可是做为工程师咱们也要明白懂得权衡。优化提高了用户体验,是数据加载更快,可是项目代码却被打乱,异步内容要拆分出来,首屏的一个雪碧图可能要分红两个,页面项目代码维护成本成倍增长,项目结构也可能变得混乱。因此前期在设计构建、组件的解决方案时要解决好异步的自动处理问题。任何一部分优化均可以作得很深刻,但不必定都值得,在优化的同时也要尽可能考虑性价比,这才是咱们做为一名前端工程师处理前端优化时应该具备的正确思惟。欢迎你们加入QQ 前端技术交流群
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