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技能设计漫谈 ——从游戏性和流畅角度来看技能的设计要点。
时间 2019-12-10
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一个技能应有抬手(前摇)动做、有玩家失控时间、有恢复玩家控制时间、有后摇动做。若是这是一个攻击技能,则还需指定哪一/几帧具备攻击断定。动画 以一个16帧的技能动画为例:spa 试着将本例想象成一我的拔刀对空气砍了一下。1-3帧是刀刚出鞘,速度不够快或者还没砍到人,不能对敌人形成伤害,此时本身因为抽力挥刀因此也不能移动或干别的事(即玩家失去对角色的控制);随着时间的推移,第4-8帧时刀已
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