从人的本能出发谈游戏设计

【采集-狩猎】 资源获取不可预知; 资源永远处于相对匮乏的状态。 【稀缺性】 咱们并非只要面前有一堆金币,不断捡金币 咱们还须要一个“资源缺少的环境”,一个让“金币”稀缺的环境 【攻击】 1.获取他人的资源 2.抵御他人的进攻(以保护本身的资源) 3.提高社会地位和权力等级(以占有更多资源) 4.打消竞争者的攻击念头(以免发生实际的战斗,而使本身的资源受损) 5.让同性竞争者付出代价(以得到更优质
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