从一个角色建模师角度谈谈游戏角色设计

大部分新人在进入原画行业时总会被华丽的美宣图和各种技法吸引,误认为这就是游戏原画。然而在实际工作中,更加注重的是设计本身,炫酷的技法只是建立在设计基础上的加分项。首先需要明白设计的目的是服务于工作,2d原画画的再漂亮最终还是得3d去输出到游戏里,所以在游戏角色3D这方看来只在乎材质,结构颜色是否能表达清楚,所画的内容对资源要求是否合理,是否有奇怪的复杂不方便建模/动作的穿插结构。 不能光自己画爽了
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