iOS动画系列之三:Core Animation

经过前面两篇文章,大概基本上清楚了CALayer在动画中的做用。本宅胖在看到这篇文章的标题的时候,内心暗自捏了一下大腿。真是本身给本身挖坑不嫌大啊!bash

又不能剧透直接使用CABasic Animation,也不能用CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group。愁死了~这么理论的东西。网络

1. 介绍

  • Core Animation是一个很是强大的动画处理 API,使用它能作出很是绚丽的动画效果,并且每每是事半功倍,也就是说,使用少许的代码就能够实现很是强大的功能。
  • 苹果封装的 UIView 的 block 动画就是对核心动画的封装,使用起来更加简单。
  • 绝大多数状况下,使用 UIView 的 block 动画可以知足开发中的平常需求。
  • 一些很酷炫的动画,仍是须要经过核心动画来完成的。

2. 支持的平台

  • Core Animation 同时支持 MAC OS 和 iOS 平台函数

  • Core Animation 是直接做用在 CALayer 的,并不是 UIView。因此这个系列,我们是从CALayer开始的。学习

  • Core Animation 的动画执行过程都是在后台操做的,不会阻塞主线程。

3. Core Animation 的继承结构图

  • 是全部动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度、是个抽象类,不能直接使用,应该使用具体子类。须要注意的是CAAnimationCAPropertyAnimation 都是抽象类。
  • view是负责响应事件的,layer是负责显示的。

下面盗用了一张网络上的图片用来解释继承结构。动画

继承结构图
继承结构图

黄色的区块是经常使用的属性、方法或者须要遵照的协议,灰色的是名称。spa

其中CAAnimationGroup、CABasicAnimation、CAKeyFramkeAnimation我们会在下次更新中写一些小例子。线程

4. 常见属性和使用步骤

4.1 使用步骤

一般分红三部完成:
1,建立核心动画对象;
2,设置动画属性;
3,添加到要做用的layer上。
就想把大象放进冰箱须要三步同样。哈哈~3d

4.2 经常使用属性

就是我们上面图片中的小黄图显示的。代理

  • duration:持续时间,默认值是0.25秒
  • repeatCount:重复次数,无线循环能够设置HUGE_VALF或者CGFLOAT_MAX
  • repeatDuration:重复时间
  • removeOnCompletion: 默认为YES,表明动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到执行动画以前的状态。若是想要图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同时设置fillMode为kCAFillModeForwards
  • fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为
  • beginTime:能够用来设置动画延时执行,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTIme() + 2
  • CACurrentMediaTIme():图层的当前时间
  • timingFunction:速度控制函数,控制动画运行节奏
  • delegate:动画代理

4.3 animationWithKeyPath中,经常使用的keyPath

属性名称 类型 做用
transform.rotation.x CGFloat或float 绕X轴坐标旋转 角度
transform.rotation.y CGFloat或float 绕Y轴坐标旋转 角度
transform.rotation.z CGFloat或float 绕Z轴坐标旋转 角度
transform.rotation CGFloat或float 做用与transform.tation.z同样
---- ---- ----
transform.scale CGFloat 整个layer的比例
transform.scale.x CGFloat x轴坐标比例变化
transform.scale.y CGFloat y轴坐标比例变化
transform.scale.z CGFloat z轴坐标比例变化
---- ---- ----
transform.translation CGMutablePathRef 整个layer的xyz轴都进行移动
transform.translation.x CGMutablePathRef 横向移动
transform.translation.y CGMutablePathRef 纵向移动
transform.translation.z CGMutablePathRef 纵深移动
---- ---- ----
opacity CGFloat 透明度,闪烁等动画用 。范围是0~1
backgroundColor CGColor 背景颜色
cornerRadius CGFloat 圆角

4.4 动画填充模式

  • kCAFillModeForwards:当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
  • kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只须要将动画加入了一个layer,layer便当即进入动画的初始状态并等待动画开始
  • kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个合成,动画加入后,开始以前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
  • kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到以前的状态
    keyArc.calculationMode = kCAAnimationPaced;复制代码

    4.5 速度控制函数

  • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感受
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,而后加速离开
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,而后减速的到达目的地
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,而后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
    keyArc.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];复制代码

是否是确实很枯燥?可是这条路自己就是大部分时间都很枯燥的啦~想逃也逃不掉。指针

这些属性和方法也的确记不住,因此这一篇其实也就是本身总结整理了一下。之后再用的时候,看看本身总结的就行了。免得每次用的时候还要再去看一下文档或者搜索了。

--------------华丽分割线,iOS动画系列全集连接-------------------
第一篇:iOS动画系列之一:经过实战学习CALayer和透视的原理。作一个带时分秒指针的时钟动画(上)
第二篇:iOS动画系列之二:经过实战学习CALayer和透视的原理。作一个带时分秒指针的时钟动画。包含了OC和Swift两种源代码(下)
第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的经常使用属性和方法。
第四篇:CABasic Animation。iOS动画系列之四:基础动画之平移篇
第五篇:CABasic Animation。iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇
第六篇:iOS动画系列之六:利用CABasic Animation完成带动画特效的登陆界面
第七篇:iOS动画系列之七:实现相似Twitter的启动动画
第八篇:iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
第九篇:iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器
第十篇:实战系列:绘制过山车场景

相关文章
相关标签/搜索