经过前面两篇文章,大概基本上清楚了CALayer在动画中的做用。本宅胖在看到这篇文章的标题的时候,内心暗自捏了一下大腿。真是本身给本身挖坑不嫌大啊!bash
又不能剧透直接使用CABasic Animation,也不能用CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group。愁死了~这么理论的东西。网络
Core Animation 同时支持 MAC OS 和 iOS 平台函数
Core Animation 是直接做用在 CALayer 的,并不是 UIView。因此这个系列,我们是从CALayer开始的。学习
Core Animation
的继承结构图CAAnimation
和 CAPropertyAnimation
都是抽象类。下面盗用了一张网络上的图片用来解释继承结构。动画
黄色的区块是经常使用的属性、方法或者须要遵照的协议,灰色的是名称。spa
其中CAAnimationGroup、CABasicAnimation、CAKeyFramkeAnimation我们会在下次更新中写一些小例子。线程
一般分红三部完成:
1,建立核心动画对象;
2,设置动画属性;
3,添加到要做用的layer上。
就想把大象放进冰箱须要三步同样。哈哈~3d
就是我们上面图片中的小黄图显示的。代理
duration
:持续时间,默认值是0.25秒repeatCount
:重复次数,无线循环能够设置HUGE_VALF或者CGFLOAT_MAXrepeatDuration
:重复时间removeOnCompletion
: 默认为YES,表明动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到执行动画以前的状态。若是想要图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同时设置fillMode为kCAFillModeForwardsfillMode
:决定当前对象在非active时间段的行为beginTime
:能够用来设置动画延时执行,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTIme() + 2
CACurrentMediaTIme()
:图层的当前时间timingFunction
:速度控制函数,控制动画运行节奏delegate
:动画代理属性名称 | 类型 | 做用 |
---|---|---|
transform.rotation.x | CGFloat或float | 绕X轴坐标旋转 角度 |
transform.rotation.y | CGFloat或float | 绕Y轴坐标旋转 角度 |
transform.rotation.z | CGFloat或float | 绕Z轴坐标旋转 角度 |
transform.rotation | CGFloat或float | 做用与transform.tation.z同样 |
---- | ---- | ---- |
transform.scale | CGFloat | 整个layer的比例 |
transform.scale.x | CGFloat | x轴坐标比例变化 |
transform.scale.y | CGFloat | y轴坐标比例变化 |
transform.scale.z | CGFloat | z轴坐标比例变化 |
---- | ---- | ---- |
transform.translation | CGMutablePathRef | 整个layer的xyz轴都进行移动 |
transform.translation.x | CGMutablePathRef | 横向移动 |
transform.translation.y | CGMutablePathRef | 纵向移动 |
transform.translation.z | CGMutablePathRef | 纵深移动 |
---- | ---- | ---- |
opacity | CGFloat | 透明度,闪烁等动画用 。范围是0~1 |
backgroundColor | CGColor | 背景颜色 |
cornerRadius | CGFloat | 圆角 |
keyArc.calculationMode = kCAAnimationPaced;复制代码
keyArc.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];复制代码
是否是确实很枯燥?可是这条路自己就是大部分时间都很枯燥的啦~想逃也逃不掉。指针
这些属性和方法也的确记不住,因此这一篇其实也就是本身总结整理了一下。之后再用的时候,看看本身总结的就行了。免得每次用的时候还要再去看一下文档或者搜索了。
--------------华丽分割线,iOS动画系列全集连接-------------------
第一篇:iOS动画系列之一:经过实战学习CALayer和透视的原理。作一个带时分秒指针的时钟动画(上)
第二篇:iOS动画系列之二:经过实战学习CALayer和透视的原理。作一个带时分秒指针的时钟动画。包含了OC和Swift两种源代码(下)
第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的经常使用属性和方法。
第四篇:CABasic Animation。iOS动画系列之四:基础动画之平移篇
第五篇:CABasic Animation。iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇
第六篇:iOS动画系列之六:利用CABasic Animation完成带动画特效的登陆界面
第七篇:iOS动画系列之七:实现相似Twitter的启动动画
第八篇:iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
第九篇:iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器
第十篇:实战系列:绘制过山车场景