(转)iOS动画Core Animation

文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.htmlhtml

在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation。app

 Core Animation负责全部的滚动、旋转、缩小和放大以及全部的iOS动画效果。其中UIKit类一般都有animated:参数部分,它能够容许是否使用动画。 动画

Core Animation主要是使用this

咱们知道每一个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层。spa

Core Animation主要就是经过修改图层来改变UI的大小,位置,从而实现动画效果。代理

 

能够说,任何一个应用程序都离不开动画!code

就连苹果各个UI控件中的切换操做,都有它内在的动画。htm

 

了解一下,关于动画的一些知识。对象

 

任何知识点,都会迁出一系列的知识点。blog

 

[UIView beginAnimations:@"dropDownloadLabel" context:UIGraphicsGetCurrentContext()];

[UIView setAnimationDuration: 0.5];

[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: NO];

 

// 执行的动画code

        

[UIView commitAnimations];

 

就将这段代码做为知识的切入点,开始了解吧。

 

[UIView beginAnimations:@"dropDownloadLabel" context:UIGraphicsGetCurrentContext()];

[UIView commitAnimations];

 

这两句代码,标记了一个动画的开始和结束。在中间咱们能够写咱们的一些动画操做!

 

beginAnimations方法

 

+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context

用来,表示动画的开始。

animationID:做为动画的标识

context:自定义的一些动画数据,这些数据将发送给动画的代理方法:setAnimationWillStartSelector:方法和setAnimationDidStopSelector:方法。

这个,参数,一般为nil。咱们能够直接设置为nil。

这里,咱们使用UIGraphicsGetCurrentContext();由于此方法默认也会返回nil。

 

该方法告诉系统,咱们将开始动画。而且,在该方法后,咱们能够经过setAnimationXXX(一系列方法)来设置咱们进行的动画的一些参数。

完成动画后,调用commitAnimations方法来通知系统,动画结束。

 

至此,咱们知道,就是设置动画的一些列参数的方法即setAnimationXXX方法。

 

[UIView setAnimationDuration: 0.5];

[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: NO];

 

动画是能够嵌套的。

 

[UIView beginAnimations:@"animation_1" context:UIGraphicsGetCurrentContext()];

// code1

[UIView beginAnimations:@"animation_2" context:UIGraphicsGetCurrentContext()];

// code2

[UIView commitAnimations];

 

[UIView commitAnimations];

 

 

若是咱们为动画设置了,setAnimationWillStartSelector:方法和setAnimationDidStopSelector:方法。

那么当动画开始或者中止的时候,动画的animationID参数和context参数,会传递给setAnimationWillStartSelector:方法和setAnimationDidStopSelector:方法。

 

 

悲剧老是要发生的!

苹果API在最后的描述中,给了这么一句话:

 

Use of this method is discouraged in iOS 4.0 and later. You should use the block-based animation methods to specify your animations instead.

可见,在iOS 4.0 后,block语法,大大增多了。这种方式,是不建议的,须要咱们使用block的方式。

 

因而,动画的block方式:

 

[UIView animateWithDuration:0.3f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionCurveLinear

                             animations:^{ // 执行的动画code}

                             completion:^(BOOL finished){

                                 // 完成后执行code

                             }];

 

 

 

在尽可能用block来完成动画,由于说不定啥时候,老的动画方式,将被废除。

 

到此,能够告一段落。可是,我想将这简单的动画代码,一查到底!

 

 

commitAnimations方法:

+ (void)commitAnimations

 

标记动画结束。与beginAnimations方法成对使用。

例如:

[UIView commitAnimations];

 

一系列的setAnimationXXX方法:

 

setAnimationDuration方法:

 

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration

 

设置动画持续时间(秒)

 

例如:

[UIView setAnimationDuration: 0.5];

 

 

setAnimationBeginsFromCurrentState方法

+ (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState

 

设置动画开始时的状态。

 

咱们构想一个场景:通常,咱们按下一个按钮,将会执行动画一次。

 

当YES时:当上一次动画正在执行中,那么当下一个动画开始时,上一次动画的当前状态将成为下一次动画的开始状态。

当NO时:当上一个动画正在执行中,那么当下一个动画开始时,上一次动画须要先恢复到完成时的状态,而后在开始执行下一次动画。

 

setAnimationStartDate方法

 

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startTime

 

设置动画开始时间。

 

setAnimationDelay方法

 

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay

 

设置动画开始的延迟时间(秒

 

setAnimationCurve方法

 

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve

 

设置动画的曲线方式(就是动画的整体变化的时间曲线:开始快最后慢,开始慢最后快,最后慢,均匀线性)。

 

curve参数以下:

 

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {

        UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // slow at beginning and end

        UIViewAnimationCurveEaseIn,            // slow at beginning

        UIViewAnimationCurveEaseOut,           // slow at end

        UIViewAnimationCurveLinear

    };

 

 

setAnimationRepeatCount方法

 

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount

 

设置动画重复次数

 

setAnimationRepeatAutoreverses方法

 

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses

 

设置动画是否作一次反向的执行。

若是设置为YES:动画将执行:动画初始状态》动画》动画完成状态》动画》动画初始状态。

若是设置为NO:默认值

 

setAnimationsEnabled方法

 

+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled

 

设置动画是否可用!

YES:默认值。

NO:动画效果被禁用

注意:仅仅是动画是否可用,在动画中被改变的UI对象依然是起做用的。仅仅是动画效果被禁用了。

 

areAnimationsEnabled方法

 

+ (BOOL)areAnimationsEnabled

 

返回动画效果是否被禁用。

 

提倡使用block方式来进行更加多的,简洁的控制!

其实发现了,这篇博客已经有点长了!有点坏味道!

不过,回头看,既然开篇就提到了Core Animation!

苹果中,默认的的简单动画,能够用setAnimationXXX一类的方法。可是若是,要让动画更加美观,复杂,那我想就要考Core Animation了!

作个分割,如下了解Core Animation!

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先来个代码吧!

 

 

[_imgPic setImage:image];// 设置新的图片

            

           

            CATransition *animation = [CATransition animation];

            [animation setDuration:1.0];

            [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

            [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

            [animation setType:@"rippleEffect"];// rippleEffect

            [animation setSubtype:kCATransitionFromTop];

            [_imgPic.layer addAnimation:animation forKey:nil];

 

一头茫然啊!

 

UIView和CATransition两种动画是什么关系?到底用哪种呢?

 

 

一种是UIView层面的。

一种是使用CATransition进行更低层次的控制。

第一种是UIView,UIView方式可能在低层也是使用CATransition进行了封装,它只能用于一些简单的、经常使用的效果展示。

因此,二者,每每在须要复杂的动画,应该用CATransition吧。

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