视觉效果 -- iOS Core Animation 系列三

本片文章前三章内容你们比较经常使用,后面的可能会不那么经常使用,前面的基础内容不想看了能够直接从第4段开始html

圆角 conrnerRadius

这个功能仍是很常见的,原本不想记了,为了整个系列的完整性,仍是啰嗦一下。

CALayer有一个conrnerRadius的属性控制图层的圆角曲率,默认值为0。这个曲率值默认只影响背景颜色而不影响背景图片或者子图层。能够用过下面的示例看一下。ios

Storyboard中放置两个白色的view,每一个view分别有两个子view(一个黄色,一个青色),并且都超出了父视图的边界:git

clipboard.png
而后在代码中写入以下代码:性能

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *leftView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *rightView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  self.leftView.layer.cornerRadius = 20.f;
  self.rightView.layer.cornerRadius = 20.f;
  
  self.rightView.layer.masksToBounds = YES;
}


@end

而后运行效果以下:动画

clipboard.png

经过上面的示例能够发现:atom

  • 只设置cornerRadius时,默认状况下,只影响背景颜色,而不影响背景图片或者子图层。
  • 若是想要截取这个视图的图片和子视图,须要设置masksToBoundsYES

图层边框 border

CALayer另外两个很是有用的属性borderWidthborderColor
borderWidth是以点为单位定义边框粗细的浮点数,默认为0。borderColor定义了边框的颜色,默认为黑色。spa

borderColorCGColorRef类型。

边框绘制在图层边界里面,在全部子图层以前。对上面的示例代码坐下调整:指针

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  self.leftView.layer.cornerRadius = 20.f;
  self.rightView.layer.cornerRadius = 20.f;
  
  self.leftView.layer.borderWidth = 5.f;
  self.rightView.layer.borderWidth = 5.f;
  
  self.rightView.layer.masksToBounds = YES;
}

运行效果以下:code

clipboard.png

如上面的示例的结果同样,边框并不会把寄宿图或子图层的相撞计算出来。并且绘制边框会显示在最上层。

阴影 shadow

阴影属性

控制图层阴影的属性会比前面的边框多一些。htm

  • shadowOpacity属性控制阴影透明度的,它是一个在0.01.0之间的浮点数,若是设置为1.0将会显示一个轻微模糊的阴影。
  • shadowColor属性控制着阴影的颜色,和borderColor同样,它的类型也是CGColorRef,阴影默认是黑色的。
  • shadowOffset属性控制阴影的方向和距离,它是一个CGSize的值,宽度控制阴影横向位移,高度控制纵向位移。默认值是`{0, -3}。
  • shadowRadius属性控制着阴影的模糊度,当值为0的时候,阴影和视图同样有一个明显的边界,值越大,边界线看起来就会越模糊。
阴影裁剪

和图层边框不一样,图层的阴影继承自内容的外形,而不是根据边界来界定。

有个头疼的限制,阴影一般在Layer的边界以外,若是咱们开启了maskToBounds以后,全部突出图层外的内容都会被裁剪到,包括咱们设置的阴影。

以前有个UI需求,同时设置阴影和圆角,圆角简单的使用 layer.cornerRadiusmaskToBounds。致使一直显示不出来阴影,差的缘由是没法共存,到如今才发现是 maskToBounds致使的。

maskToBounds把阴影也裁掉的结果确定不是咱们想要的。可是在同一个图层缺又存在这个问题,因此这看起来很简单的效果,咱们须要用到两个图层,一个图层作maskToBounds裁剪,一个图层画阴影。
下面咱们用圆角下面的那个demo稍做修改作个示例:

首先对rightView作一个透明色的shadowView的包裹,用来设置阴影:

clipboard.png

将代码修改为以下:

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *leftView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *rightView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *shadowView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  self.leftView.layer.cornerRadius = 20.f;
  self.rightView.layer.cornerRadius = 20.f;

  self.leftView.layer.borderWidth = 5.f;
  self.rightView.layer.borderWidth = 5.f;

  // 不添加其余图层直接给 leftView 设置阴影试一试
  self.leftView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 5);
  self.leftView.layer.shadowOpacity = 0.8f;
  self.leftView.layer.shadowRadius = 5.f;


  // 给 shadowView 添加和 leftview 同样的阴影效果
  self.shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 5);
  self.shadowView.layer.shadowOpacity = 0.8f;
  self.shadowView.layer.shadowRadius = 5.f;

  // 将view裁剪
  self.rightView.layer.masksToBounds = YES;
}

@end

运行的效果如图:

clipboard.png

注意看左边视图的阴影范围,很好的说明了图层的阴影继承自内容的外形,而不是根据边界来界定。
shadowPath属性

图层阴影并不老是方的,而是从内容的形状继承来的。由于计算阴影是一个很耗资源的步骤,尤为有多个子图层的时候。若是咱们指定阴影的形状的话,能够指定阴影的样子来节省计算阴影的资源开销。
shadowPath就是作这个事的,它是一个CGPathRef类型(指向CGPath的指针)。
下图展现了赞成寄宿图不一样阴影的设定:

clipboard.png
上图的代码实现:

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *layerView1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *layerView2;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  self.layerView1.layer.shadowOpacity = 0.5f;
  self.layerView2.layer.shadowOpacity = 0.5f;
  
  // 添加矩形阴影
  CGMutablePathRef squarePath = CGPathCreateMutable();
  CGPathAddRect(squarePath, NULL, self.layerView1.bounds);
  self.layerView1.layer.shadowPath = squarePath;
  CGPathRelease(squarePath);
  
  // 添加圆形阴影
  CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable();
  CGPathAddEllipseInRect(circlePath, NULL, self.layerView2.bounds);
  self.layerView2.layer.shadowPath = circlePath;
  CGPathRelease(circlePath);
  
}

@end
若是一个矩形或者圆形,用 CGPath很简单能够实现,若是复杂的图就须要借助 UIBezierPath来实现了。

图层蒙版 mask

这节的原文章前有一堆铺垫的,我就不说了,想看的 点击查看原文

本节主要是介绍CALayermaskt属性,它能够实现一些比较好玩的裁剪效果。而不是常规的圆形、矩形裁剪。
mask图层的Color属性可有可无,它真正有用的是图层的轮廓。以下图所示同样,mask属性像是一个切割机,mask图层实心的地方会被保留,其余地方被抛弃。

clipboard.png

下面咱们实现如下上图的效果,首先在Storyboard里建立一个UIImageView,而后代码以下:

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  // 建立mask
  CALayer *maskLayer = [CALayer layer];
  maskLayer.frame = self.imageView.bounds;
  UIImage *maskImage = [UIImage imageNamed:@"test_mask"];
  maskLayer.contents = (__bridge id)maskImage.CGImage;
  
  // 添加到 imageview 上
  self.imageView.layer.mask = maskLayer;
  
  //  两张图片素材是在原文中截图处理的,因此展现的效果和原文有所差异。
}

@end

运行效果以下:

clipboard.png

CALayer蒙板图层不局限于静态图,也能够经过代码甚至是动画实时生成蒙板。

拉伸过滤

关于这些我看了原文,确实不懂,并且我也没碰到过,无从下手作笔记。若是想了解的话 请点击此处

组透明 alpha

UIView有一个alpha属性来决定视图的透明度,对应的CALayer有一个opacity属性。这两个属性都会影响子层级的显示透明度。

下面作个示例。如今Storyboard里放置两个UIButton。而后代码以下:

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *leftBtn;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *rightBtn;

@end

@implementation ViewController
- (UILabel *)subLbl {
  
  UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 90, 40)];
  label.text = @"Hello World";
  label.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
  return label;
}
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  [self.leftBtn addSubview:[self subLbl]];
  [self.rightBtn addSubview:[self subLbl]];
  self.rightBtn.alpha = 0.5;
}

@end

运行的效果以下:

clipboard.png

这显示的效果有点怪。右边的设置了alpha0.5。可是在UILabel的位置好像不是0.5的效果。这是由于透明度的混合叠加形成的。实际上右侧中间的透明度是0.75

当显示一个50%透明度的图层时,图层的每一个像素都会一半显示本身的颜色,另外一半显示图层下面的颜色。这是正常的透明度的表现。可是若是图层包含一个一样显示50%透明的子图层时,你所看到的视图,50%来自子视图,25%来了图层自己的颜色,另外的25%则来自背景色。

若是想保持透明度一直。咱们能够在info.plist文件中添加UIViewGroupOpacity并设置成YES来打到这个效果。还有一种方法就是对CALayer进行设置。
shouldRasterize属性能够实现组透明,若是设置成YES,图层和它的子图层会被合成一个总体图片。
启用shouldRasterize属性,通常须要同时设置图层的rasterizationScale属性防止出现Retina屏幕像素化的问题。

shouldRasterize和UIViewGroupOpacity一块儿的时候,会出现性能问题,后面再讲。
对上面的展现效果处理的代码以下:
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *leftBtn;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *rightBtn;

@end

@implementation ViewController
- (UILabel *)subLbl {
  
  UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 90, 40)];
  label.text = @"Hello World";
  label.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
  return label;
}
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  [self.leftBtn addSubview:[self subLbl]];
  [self.rightBtn addSubview:[self subLbl]];
  self.rightBtn.alpha = 0.5;
  
  self.rightBtn.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
  self.rightBtn.layer.shouldRasterize = YES;
}

@end

效果如咱们所愿。

---系列三完---

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