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2048游戏回顾四:使用HandlerThread在子线程中更新UI和使用SoundPool播放音效
时间 2019-12-07
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2048这个游戏的一个特色就是它的UI并不须要实时的去更新,而仅仅是在用户按下左/右/上/下键之后才有可能须要更新UI,UI的跟新每每比较费时,放在主线程会让游戏的操做显得迟缓,由于你必须等它跟新完UI才能作下一次操做。 使用普通的线程须要本身作同步和唤醒等动做,显得比较繁琐(固然是相对的)。那么,有没有一种很是方便的方法在子线程中更新UI呢?其中一种不错的解决方案就是使用HandlerThrea
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