linux内核和其余一些开源的代码中,常常会遇到这样的代码:html
do{ ... }while(0)
这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,那么为何要这么用呢?linux
实际上,do{...}while(0)的做用远大于美化你的代码。查了些资料,总结起来这样写主要有如下几点好处:架构
一、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错:函数
举例来讲,假设你须要定义这样一个宏:htm
#define DOSOMETHING()\ foo1();\ foo2();
这个宏的本意是,当调用DOSOMETHING()时,函数foo1()和foo2()都会被调用。可是若是你在调用的时候这么写:内存
if(a>0) DOSOMETHING();
由于宏在预处理的时候会直接被展开,你实际上写的代码是这个样子的:get
if(a>0) foo1(); foo2();
这就出现了问题,由于不管a是否大于0,foo2()都会被执行,致使程序出错。io
那么仅仅使用{}将foo1()和foo2()包起来行么?编译
咱们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,若是在宏中使用{},代码里就至关于这样写了:“{...};”,展开后就是这个样子:变量
if(a>0) { foo1(); foo2(); };
这样甚至不会编译经过。因此,不少人才采用了do{...}while(0);
#define DOSOMETHING() \ do{ \ foo1();\ foo2();\ }while(0)\ ... if(a>0) DOSOMETHING(); ...
这样,宏被展开后,才会保留初始的语义。GCC提供了Statement-Expressions用以替代do{...}while(0); 因此你也能够这样定义宏:
#define DOSOMETHING() ({\ foo1(); \ foo2(); \ })
http://www.spongeliu.com/
二、避免使用goto对程序流进行统一的控制:
有些函数中,在函数return以前咱们常常会进行一些收尾的工做,好比free掉一块函数开始malloc的内存,goto一直都是一个比较简便的方法:
int foo() { somestruct* ptr = malloc(...); dosomething...; if(error) { goto END; } dosomething...; if(error) { goto END; } dosomething...; END: free(ptr); return 0; }
因为goto不符合软件工程的结构化,并且有可能使得代码难懂,因此不少人都不倡导使用,那这个时候就能够用do{}while(0)来进行统一的管理:
int foo() { somestruct* ptr = malloc(...); do{ dosomething...; if(error) { break; } dosomething...; if(error) { break; } dosomething...; }while(0); free(ptr); return 0; }
这里将函数主体使用do()while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的处理工做在while以后,就可以达到一样的效果。
三、避免空宏引发的warning
内核中因为不一样架构的限制,不少时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出warning,为了不这样的warning,就可使用do{}while(0)来定义空宏:
#define EMPTYMICRO do{}while(0)
四、定义一个单独的函数块来实现复杂的操做:
当你的功能很复杂,变量不少你又不肯意增长一个函数的时候,使用do{}while(0);,将你的代码写在里面,里面能够定义变量而不用考虑变量名会同函数以前或者以后的重复。