C++ |do{...}while(0)的意义和用法详解

在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 可是在通常应用中做循环时, 咱们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。程序员

可是我发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来作循环,而是用做其余来提升代码的健壮性。编程


 

1. do...while(0)消除goto语句

一般,若是在一个函数中开始要分配一些资源,而后在中途执行过程当中若是遇到错误则退出函数,固然,退出前先释放资源,咱们的代码多是这样:架构

version 1函数

bool Execute()学习

{测试

   // 分配资源编码

   int *p = new int;spa

   bool bOk(true);3d

   // 执行并进行错误处理视频

   bOk = func1();

   if(!bOk)

   {

      delete p;  

      p = NULL;

      return false;

   }

   bOk = func2();

   if(!bOk)

   {

      delete p;  

      p = NULL;

      return false;

   }

   bOk = func3();

   if(!bOk)

   {

      delete p;  

      p = NULL;

      return false;

   }

   // ..........

   // 执行成功,释放资源并返回

    delete p;  

    p = NULL;

    return true;

}

这里一个最大的问题就是代码的冗余,并且我每增长一个操做,就须要作相应的错误处理,很是不灵活。因而咱们想到了goto:

version 2

bool Execute()

{

   // 分配资源

   int *p = new int;

   bool bOk(true);

   // 执行并进行错误处理

   bOk = func1();

   if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk = func2();

   if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk = func3();

   if(!bOk) goto errorhandle;

   // ..........

   // 执行成功,释放资源并返回

    delete p;  

    p = NULL;

    return true;

errorhandle:

    delete p;  

    p = NULL;

    return false;

}

代码冗余是消除了,可是咱们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto能够大大提升程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西每每是很危险的,它会让咱们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:

version3

bool Execute()

{

   // 分配资源

   int *p = new int;

   bool bOk(true);

   do

   {

      // 执行并进行错误处理

      bOk = func1();

      if(!bOk) break;

      bOk = func2();

      if(!bOk) break;

      bOk = func3();

      if(!bOk) break;

      // ..........

   }while(0);

    // 释放资源

    delete p;  

    p = NULL;

    return bOk;

}

 


 

2. 宏定义中的do...while(0)

若是你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少据说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现不少宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 好比说:

#define AFXASSUME(cond) 

do { bool __afx_condVal=!!(cond); 

ASSERT(__afx_condVal); 

__analysis_assume(__afx_condVal);} while(0)

粗看咱们就会以为很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢? 

固然有!

为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:

#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

假设这里去掉do...while(0),

#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;

那么如下代码:

if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)

else   ...do sth...

就有两个问题,

1) 由于if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败

2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句不管if测试是否经过,会永远执行。

你可能发现,为了不这两个问题,我不必定要用这个使人费解的do...while,  我直接用{}括起来就能够了

#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

的确,这样的话上面的问题是不存在了,可是我想对于C++程序员来说,在每一个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,如下代码:

if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);

else   ...do sth...

其else分支就没法经过编译了(缘由同上),因此采用do...while(0)是作好的选择了。

也许你会说,咱们代码的习惯是在每一个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不须要do...while了,如:

if(...) 

{

}

else

{

}

诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但通常这样的宏都是做为library的一部分出现的,而对于一个library的做者,他所要作的就是让其库具备通用性,强壮性,所以他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。


 

总结起来这样写主要有如下几点好处:

一、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错

二、避免使用goto对程序流进行统一的控制:

有些函数中,在函数return以前咱们常常会进行一些收尾的工做,好比free掉一块函数开始malloc的内存,goto一直都是一个比较简便的方法。因为goto不符合软件工程的结构化,并且有可能使得代码难懂,因此不少人都不倡导使用,那这个时候就能够用do{}while(0)来进行统一的管理。

三、避免空宏引发的warning

内核中因为不一样架构的限制,不少时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出warning,为了不这样的warning,就可使用do{}while(0)来定义空宏:

#define EMPTYMICRO do{}while(0)

四、定义一个单独的函数块来实现复杂的操做:

当你的功能很复杂,变量不少你又不肯意增长一个函数的时候,使用do{}while(0);,将你的代码写在里面,里面能够定义变量而不用考虑变量名会同函数以前或者以后的重复。


 

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