在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 可是在通常应用中做循环时, 咱们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。程序员
可是我发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来作循环,而是用做其余来提升代码的健壮性。编程
一般,若是在一个函数中开始要分配一些资源,而后在中途执行过程当中若是遇到错误则退出函数,固然,退出前先释放资源,咱们的代码多是这样:架构
version 1函数
bool Execute()学习
{测试
// 分配资源编码
int *p = new int;spa
bool bOk(true);3d
// 执行并进行错误处理视频
bOk = func1();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bOk = func2();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bOk = func3();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
// ..........
// 执行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true;
}
这里一个最大的问题就是代码的冗余,并且我每增长一个操做,就须要作相应的错误处理,很是不灵活。因而咱们想到了goto:
version 2
bool Execute()
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true);
// 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) goto errorhandle;
bOk = func2();
if(!bOk) goto errorhandle;
bOk = func3();
if(!bOk) goto errorhandle;
// ..........
// 执行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true;
errorhandle:
delete p;
p = NULL;
return false;
}
代码冗余是消除了,可是咱们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto能够大大提升程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西每每是很危险的,它会让咱们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:
version3
bool Execute()
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true);
do
{
// 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) break;
bOk = func2();
if(!bOk) break;
bOk = func3();
if(!bOk) break;
// ..........
}while(0);
// 释放资源
delete p;
p = NULL;
return bOk;
}
若是你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少据说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现不少宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 好比说:
#define AFXASSUME(cond)
do { bool __afx_condVal=!!(cond);
ASSERT(__afx_condVal);
__analysis_assume(__afx_condVal);} while(0)
粗看咱们就会以为很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢?
固然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
假设这里去掉do...while(0),
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那么如下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else ...do sth...
就有两个问题,
1) 由于if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句不管if测试是否经过,会永远执行。
你可能发现,为了不这两个问题,我不必定要用这个使人费解的do...while, 我直接用{}括起来就能够了
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的确,这样的话上面的问题是不存在了,可是我想对于C++程序员来说,在每一个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,如下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else ...do sth...
其else分支就没法经过编译了(缘由同上),因此采用do...while(0)是作好的选择了。
也许你会说,咱们代码的习惯是在每一个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不须要do...while了,如:
if(...)
{
}
else
{
}
诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但通常这样的宏都是做为library的一部分出现的,而对于一个library的做者,他所要作的就是让其库具备通用性,强壮性,所以他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。
一、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错
二、避免使用goto对程序流进行统一的控制:
有些函数中,在函数return以前咱们常常会进行一些收尾的工做,好比free掉一块函数开始malloc的内存,goto一直都是一个比较简便的方法。因为goto不符合软件工程的结构化,并且有可能使得代码难懂,因此不少人都不倡导使用,那这个时候就能够用do{}while(0)来进行统一的管理。
三、避免空宏引发的warning
内核中因为不一样架构的限制,不少时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出warning,为了不这样的warning,就可使用do{}while(0)来定义空宏:
#define EMPTYMICRO do{}while(0)
四、定义一个单独的函数块来实现复杂的操做:
当你的功能很复杂,变量不少你又不肯意增长一个函数的时候,使用do{}while(0);,将你的代码写在里面,里面能够定义变量而不用考虑变量名会同函数以前或者以后的重复。
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