基础知识:web
1.进程:正在运行的应用程序多线程
每一个进程之间是独立的,每一个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内并发
2.线程:性能
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)spa
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的全部任务都在线程中执行线程
1个线程中任务的执行是串行(顺序执行)的设计
若是要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务code
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务orm
什么是多线程?进程
1个进程中能够开启多条线程,每条线程能够并发(同时)执行不一样的任务
进程 车间,线程 车间工人
多线程技术能够提升程序的执行效率
多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工做(执行)
多线程并发(同时)执行,实际上是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
若是CPU调度线程的时间足够快,就形成了多线程并发执行的假象
思考:若是线程很是很是多,会发生什么状况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会下降(线程的执行效率下降)
多线程的优势
能适当提升程序的执行效率
能适当提升资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程须要占用必定的内存空间(默认状况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),若是开启大量的线程,会占用大量的内存空间,下降程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:好比线程之间的通讯、多线程的数据共享
什么是主线程?
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要做用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(好比点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
别将比较耗时的操做放到主线程中
耗时操做会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
//将耗时操做放在主线程中(没有开启新的线程,
//程序启动时会自动建立一个住线程来执行应用程序中的操做)
// [self longTimeOperation];
//耗时操做放到主线程中会形成很差的用户体验
代码以下:
- (void) test5{
//获得当前线程
NSThread *thread1 = [NSThread currentThread];
//拿到主线程
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
}
#pragma mark - 耗时操做
- (void)longTimeOperatioin{
for(int i =0;i < 1000;i++){
NSLog(@"耗时操做");
}
}