IOS开发网络第一天之01耗时操做



基础知识:web

1.进程:正在运行的应用程序多线程

每一个进程之间是独立的,每一个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内并发

2.线程:性能

1个进程要想执行任务,必须得有线程(1个进程至少要有1条线程spa

线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的全部任务都在线程中执行线程

1个线程中任务的执行是串行(顺序执行)设计

若是要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务code

也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务orm

什么是多线程?进程

1个进程中能够开启多条线程,每条线程能够并发(同时)执行不一样的任务

进程 车间,线程 车间工人

多线程技术能够提升程序的执行效率

多线程的原理

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工做(执行)

多线程并发(同时)执行,实际上是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)

若是CPU调度线程的时间足够快,就形成了多线程并发执行的假象

思考:若是线程很是很是多,会发生什么状况?

CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源

每条线程被调度执行的频次会下降(线程的执行效率下降)

多线程的优势

能适当提升程序的执行效率

能适当提升资源利用率(CPU、内存利用率)


多线程的缺点

开启线程须要占用必定的内存空间(默认状况下,主线程占用1M子线程占用512KB),若是开启大量的线程,会占用大量的内存空间,下降程序的性能

线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

程序设计更加复杂:好比线程之间的通讯、多线程的数据共享

什么是主线程?

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为主线程“UI线程


主线程的主要做用

显示\刷新UI界面

处理UI事件(好比点击事件、滚动事件、拖拽事件等)


主线程的使用注意

别将比较耗时的操做放到主线程中

耗时操做会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种的坏体验

    //将耗时操做放在主线程中(没有开启新的线程,

    //程序启动时会自动建立一个住线程来执行应用程序中的操做)

 //   [self longTimeOperation];

    //耗时操做放到主线程中会形成很差的用户体验


代码以下:

- (void) test5{

//获得当前线程

NSThread *thread1 = [NSThread currentThread];

//拿到主线程 

NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];

}

#pragma mark - 耗时操做

- (void)longTimeOperatioin{

for(int i =0;i < 1000;i++){

NSLog(@"耗时操做");

}

}

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