虽然 Object 构造函数或对象的字面量能够用来建立单个对象,可是这些方式有个明显的缺点,建立相同结构的对象,会产生大量的重复代码。javascript
const person1 = {
name: 'Zhang san',
age: 18,
job: 'Engineer',
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
const person2 = {
name: 'Li si',
age: 18,
job: 'Engineer',
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
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person1 和 person2 具备相同的属性和方法,但它们之间没有复用。为了解决这个问题,有人开始使用工厂模式的一种变体。java
工厂模式抽象了建立具体对象的过程。由于在 JavaScript 中没有类(ES6 中的类也是函数),开发人员就发明一种函数,用函数来封装以特定接口建立对象的细节,以下面的示例:编程
function createPerson(name, age, job) {
let o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
return o;
}
const person1 = createPerson('Zhang san', 18, 'Engineer');
const person2 = createPerson('Li si', 18, 'Doctor');
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函数 createPerson() 可以根据接受的参数构建一个包含全部必要信息的 Person 对象。能够无数次的调用这个函数,每次都会返回全新的 Person 对象。浏览器
然而,工厂模式虽然解决了建立多个类似对象的问题,可是没有解决对象的识别问题,即没法知道一个对象的类型。函数
随着 JavaScript 的发展,又出现了一种新的模式。测试
ECMAScript 中的构造函数能够用来建立特定类型的对象。像 Object 和 Array 这样的原生构造函数,在运行时会自动在执行环境中调用。ui
所以,咱们也能够为自定义对象设计构造函数。使用构造函数重写前面的例子。this
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
}
const person1 = new Person('Zhang san', 18, 'Engineer');
const person2 = new Person('Li si', 18, 'Doctor');
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Person() 函数取代了 createPerson() 函数。而且它们的代码有几个不一样之处:spa
要建立 Person 的新实例,必须使用 new 操做符。以这种方式调用构造函数会经历 4 个步骤:prototype
使用 Person 构造函数建立对象时,对象会被添加一个 constructor
属性,该属性指向 Person,也就是构造函数的指针地址。
console.log(person1.constructor === Person); // true
console.log(person2.constructor === Person); // true
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对象的 constructor
属性能够用来标识对象的类型,这也是将 JavaScript 用于面向对象编程必不可少的特性。
可是在检测类型时,使用 instanceof
操做符会更可靠一些, 由于 constructor
属性有时可能会被修改。
咱们来验证一下:
console.log(person1 instanceof Person); // true
console.log(person1 instanceof Object); // true
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若是测试 createPerson() 建立的对象是不是 Person 的实例,返回的会是 false。
构造函数与普通函数惟一的区别在于调用它们的方式不一样。不过,构造函数毕竟也是函数,不存在定义构造函数的特殊语法。
任何函数,只要经过 new 操做符来调用,那么就能够做为构造函数;而任何函数,若是不经过 new 操做符来调用,那它跟普通的函数也没有什么两样。
例如,前面例子定义的 Person() 函数能够经过下列任何一种方式调用。
// 做为构造函数使用
const person = new Person('Zhang san', 18, 'Engineer');
person.sayName(); // Zhang san
// 做为普通函数调用
Person('Li si', 18, 'Doctor');
global.sayName(); // Li si
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使用 new 操做符来建立新对象时,Person() 做为构造函数。而不使用 new 操做符直接调用,属性和方法会被添加给 global 对象。
当在全局做用域中调用一个函数时,this 对象老是指向 global 对象(浏览器中是 window 对象)。所以,在调用完函数以后,能够经过 window/global 对象来调用 sayName() 方法,而且返回正确的值。
构造函数虽然好用但也有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每一个方法都要在每一个实例上从新建立一遍。
咱们来看一下 Person 构造函数的定义:
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
**this.sayName = new Function('console.log(this.name)');**
}
const person1 = new Person('Zhang san', 18, 'Engineer');
const person2 = new Person('Li si', 18, 'Doctor');
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用这个函数建立 person1 和 person2 都有一个名为 sayName() 的方法,但这两个方法不是同一个 Function 实例。
以这种方式建立函数,会导出现不一样的做用域链和标识符解析,虽然它们作的事情是同样的,但不一样的实例没有获得共享。
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // false
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建立两个完成相同任务的 Function 实例,实属浪费内存。有 this 对象在,其实咱们并不须要在构造函数的时候就将函数绑定到特定对象上。所以,大可像下面这样,经过函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
};
function sayName() {
console.log(this.name);
}
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咱们把 sayName() 函数的定义转移到构造函数外部。而在构造函数内部,咱们将 Person 的 sayName 属性设置成等于全局的 sayName 函数。这样一来,因为 sayName 包含的是一个指向函数的指针,所以 person1 和 person2 对象就共享了在全局做用域定义的同一个 sayName() 函数。
这样作确实解决了两个函数作同一件事的问题,可是又引入了两个新的问题:
原型模式的出场很好地解决了这个问题。
咱们建立的每个函数其实都有一个 prototype 属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的属性和方法被由这个函数建立的全部实例共享。prototype 对象被称为这些实例的原型对象。
这样咱们就能够把构造函数中定义对象的方法,直接添加到原型对象上,以下实例所示。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
};
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
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咱们将 sayName() 方法和全部属性直接添加到 Person 的 prototype 属性中,Person 的全部实例就共用了同一个方法,同时又保证该方法只在 Person 做用域内上生效。
本文涉及到的内容: