[Unity][NavMesh]自动烘培墙壁物体(无法到达的地方)

当自动寻路进行烘培墙壁物体(无法到达的地方)的时候,根据静态烘培和动态烘培,有2种方法实现。 1.动态烘培 使用的动态烘培的组件和场景 1_multiple_agent_sizes 在相关文章1,2里面有资料。 注意:NavMeshModifier只能搭配NavMeshSurface组件使用。 NavMeshModifier不能和LocalNavMesh组件一起使用。 NavMeshModifie
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